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Cómo robar el Kortz Center en GTA Online: qué comprar, cómo entrar y cuándo vender el cuadro

Actualizado: 06.11.2026 Autor: Alex Rayne
Gran villa con tejado de tejas y jardín en una colina sobre Los Santos, GTA Online

Guía de The Kortz Center Heist en GTA Online: la mansión y el Art Studio, el reconocimiento y las preparaciones obligatorias, cuatro entradas, el precio de los cuadros, la regla de la primera venta de la semana, en solitario o en equipo, Hard y Elite.

En resumen
  • El anfitrión necesita una mansión (desde 11 500 000 GTA$) y el Art Studio (4 700 000): ≈16,2 M en total. Los miembros del equipo no tienen que comprar nada.
  • El golpe se puede hacer en solitario o en equipo de hasta cuatro; la Crisp Gallery solo se abre con dos jugadores.
  • El dinero gordo solo lo da el primer objetivo principal vendido cada semana: 1 218 000–1 925 000 en Normal. Repetir paga exactamente el 25 % de eso.
  • El primer golpe tras el jueves es gratis; repetirlo cuesta 100 000 según la mayoría de las guías.
  • Los miembros del equipo reciben una cantidad fija de unos 100 000; aquí los porcentajes no se pueden ajustar.
Contenido
  1. The Kortz Center Heist: qué es
  2. Qué hay que comprar
  3. Estructura: reconocimiento y preparaciones
  4. Cuatro puntos de entrada
  5. Objetivos principales y la regla semanal
  6. En solitario o en equipo
  7. Repeticiones, Hard y Elite
  8. Consejos
  9. Preguntas frecuentes sobre The Kortz Center Heist

The Kortz Center Heist: qué es

Datos comprobados el 6 de noviembre de 2026, tras la actualización 1.73.

The Kortz Center Heist salió el 14 de julio de 2026 con la actualización 1.73 para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC. El objetivo es el museo Kortz Center: hay que cambiar un cuadro valioso por una copia y, si se puede, llevarse también otras piezas. El cliente es el señor Faber, y el fixer, Raf De Angelis. Es precisamente la llamada de Raf la que desbloquea las repeticiones.

Las cantidades de la guía proceden de GTA Boom, GTA Boss, GTABase y GTA Intel. Rockstar no publica tablas oficiales de pagos. El resumen de los demás golpes está en la página de golpes de GTA Online.

Qué hay que comprar

QuéPrecio, GTA$Comentario
Tongva Estate11 500 000la mansión más barata
Vinewood Residence12 200 000—
Richman Villa12 800 000la más cercana al Kortz Center
Art Studio4 700 000una sala de la mansión, base del golpe

La mansión se compra en la web Prix Luxury Real Estate. Allí mismo, en Renovate → Additional Rooms, se añade el Art Studio, que se construye en el segundo nivel del sótano. La inversión mínima es de ≈16,2 M sin descuentos. Los descuentos de GTA+ en la mansión y el estudio duraron hasta agosto de 2026 y ya han terminado; busca nuevos en la actualización semanal.

Solo un CEO, VIP o MC President puede iniciar el golpe. Los miembros del equipo no necesitan ni mansión ni Art Studio. El resto de propiedades está en la página de propiedades de GTA Online.

Estructura: reconocimiento y preparaciones

El primer paso es una única misión de Scope Out. De noche, inspeccionas el Kortz Center desde el Bell Building, buscas puntos de entrada, conectas el conserje de IA a las cámaras para ver la cámara acorazada y marcas los objetivos secundarios. En el final solo están disponibles las entradas que hayas encontrado durante el reconocimiento.

Grupo obligatorioOpciones
Infiltration Gearuna de estas: Staff Key Card, Tactical Equipment, Alpha Mail Disguise, Hazmat Suit
Unmarked WeaponsStreet, Security o Military
Getaway VehicleManchez Bikes, Armored Caracara o Annihilator Stealth
Equipmentlas dos: Access Code y Hacking Device

Preparaciones opcionales (Security Disruption): Guard Shipments, Guard Routes, Glass Cutter, Power Drills, EMP Charges. Cada una se puede hacer una vez por golpe. Según GTA Boss, los Power Drills hacen falta para las cajas de seguridad de la cámara acorazada. En el tablón también se pueden comprar el Vault Door Keypad por 450 000 y Advanced Avionics por 1 200 000 (pago único, para el Annihilator Stealth).

Qué aportan otras propiedades. La Agency, el Terrorbyte o la Garment Factory añaden tiempo en la cámara acorazada (GTA Boom, GTA Boss). Según GTA Boom, el Arcade con Drone Station da Nano Drones, la armería de la mansión añade armas Mk II, Mansion Security distrae a la policía y Mansion Vehicle Workshop mejora los vehículos de huida.

Aquí no hay enfoques separados como en el casino. Tu «enfoque» es la combinación de entrada, armas, vehículo y preparaciones opcionales.

Cuatro puntos de entrada

EntradaQué hace faltaParticularidades
Staff EntranceStaff Key Cardla más lenta, pero la más sencilla
Loading Baydisfraz de Alpha Mailla más rápida, la mejor para repeticiones
SkylightTactical Equipment, descenso en rápeldesactiva la cámara móvil
SewerHazmat Suit, entrada dentro del laberinto de setosla llave de la alcantarilla aparece en uno de cinco puntos

Particularidades de las entradas según GTA Boss y GTA Boom. Según GTA Boss, el final va así: entrada de noche → sótano → sala de servidores con las cámaras → código de acceso → sala de láseres → hackeo del teclado de la cámara acorazada → cambio del cuadro por la copia → objetivos secundarios → huida y entrega en el almacén de Cypress Flats. Por el camino hay tres minijuegos: el escáner de huellas, el teclado de la cámara acorazada y los paneles de la sala de láseres. GTA Boss aconseja salir de la cámara con margen de tiempo y avisa de que, tras reiniciar desde un punto de control, la alarma a veces sigue activada.

El golpe sigiloso sale más rentable. Los testigos y las grabaciones de las cámaras bajan el precio en el mercado negro. Al guardia que vio el cambio hay que neutralizarlo, y la grabación de la cámara acorazada se puede borrar.

Autopista de Los Santos de noche con coches y luces de la ciudad en GTA Online
The Kortz Center Heist. Foto: Rockstar Games

Objetivos principales y la regla semanal

Rockstar lo explica claramente: el mayor pago lo da el primer objetivo principal (Primary Target) vendido cada semana. Las ventas repetidas hunden el precio, algo que Rockstar llama «buyer fatigue». La bonificación se aplica a una venta por semana, no a cada cuadro, y el precio se fija en el momento de la venta. El reinicio es cada jueves, junto con la actualización semanal.

VentaNormal, GTA$Hard, GTA$
Primera venta de la semana1 218 000–1 925 0001 339 800–2 117 500
Venta repetida304 500–481 250334 950–529 375
La Dernière Débauche (primer objetivo de la historia)1 925 000 / repetición 481 250—

Repetir paga exactamente el 25 % de la primera venta, de ahí el «4×» de algunas guías. Hard es exactamente un +10 %. Los cuadros de la cámara acorazada cambian cada semana, así que el pago depende del objetivo que toque. El primer objetivo, La Dernière Débauche, es obligatorio y hay que venderlo. También puedes quedarte un cuadro y colgarlo en la mansión, pero entonces no cobras por él.

Objetivos secundarios. Un reconocimiento completo muestra botín por valor de ≈2,3–2,68 M, pero una sola persona no puede llevárselo todo: cada uno tiene una bolsa, un cuadro grande ocupa más o menos la mitad y el objetivo principal no ocupa sitio. La bonificación semanal no se aplica a los objetivos secundarios. Según GTA Boss, las joyas valen 29 000–46 000; las gemas, 102 500–115 000; y los cuadros grandes, 147 500–160 000.

Qué cuadros hay en la cámara acorazada esta semana lo tienes en la actualización semanal.

En solitario o en equipo

Según las notas de la actualización 1.73, el golpe es para uno a cuatro jugadores. En solitario se puede hacer entero. Un detalle: la Crisp Gallery, en el segundo nivel de la exposición, solo la abren dos jugadores, así que en solitario ese botín no se puede coger.

  • En solitario, el primer golpe de la semana con objetivos secundarios da ≈2–2,2 M (según GTA Boss y GTA Intel).
  • En equipo se pueden llevar más objetivos secundarios: varias bolsas y la Crisp Gallery.
  • El reparto no se puede ajustar. El anfitrión se lleva la mayor parte y los demás reciben una cantidad fija pequeña, de unos 100 000. Rockstar no la publica.

Si todos tienen mansión con Art Studio, compensa turnarse como anfitrión.

Repeticiones, Hard y Elite

Tarifa. El primer inicio tras el reinicio del jueves es gratis. Repetir o reiniciar cuesta 100 000 según GTA Boom, GTA Boss y GTA Intel. GTABase dice 25 000, así que en la página de golpes de GTA Online damos ambas cifras.

Espera entre golpes. La repetición la desbloquea la llamada de Raf. Según GTA Intel y GameRant, en solitario llega a las ≈2 h 24 min de tiempo real (tres días del juego) y en equipo, a los ≈48 min (un día del juego). GTA Boss no da una cifra fija y dice que el tiempo varía.

Hard solo está disponible en las repeticiones: paga 100 000 y empieza en unos 15 minutos desde la llamada de Raf. Hard suma un 10 % al precio y la bonificación Elite pasa a ser de 100 000.

Elite Challenge: todo en un mismo golpe:

  • final en menos de 17 minutos;
  • precisión superior al 90 %;
  • pérdida de valor del botín inferior a 15 000;
  • todo el Buyer's Request recogido.

La bonificación es de 50 000 en Normal y 100 000 en Hard, para cada participante. El Buyer's Request es una lista de tres objetivos secundarios marcados con una moneda de oro durante el reconocimiento. Por el lote completo se dan otros 50 000 en Normal. Si un objeto de la lista está en la Crisp Gallery, en solitario no se puede conseguir el Elite. En ese caso, puedes cancelar el golpe a través de Raf y volver a prepararlo, pero el siguiente inicio costará 100 000.

A veces hay un desafío semanal aparte con bonificación; cambia cada jueves. Las correcciones del 30 de julio de 2026 afectaron a los guardias y las cámaras; los pagos no han cambiado desde entonces.

Consejos

  • Para las repeticiones, elige Loading Bay: es la entrada más rápida.
  • Equipamiento para jugar solo según GTA Intel: Richman Villa, Staff Key Card, armas militares (Military), Armored Caracara. Como primera preparación opcional, GTA Intel recomienda Guard Shipments.
  • Entre golpes, gana dinero de otras formas: Salvage Yard, el golpe al Diamond Casino con amigos, Cayo Perico en solitario.

Los glitches y los mod menus incumplen las normas de Rockstar y pueden acabar en baneo. No los publicamos.

Preguntas frecuentes sobre The Kortz Center Heist

¿Cuánto paga The Kortz Center Heist?

Según las guías, la primera venta del objetivo principal de la semana da 1 218 000–1 925 000 en Normal (hasta 2 117 500 en Hard). Repetir paga el 25 % de eso. En solitario, el primer golpe de la semana con los objetivos secundarios sale por ≈2–2,2 M.

¿Se puede hacer el Kortz Center Heist de GTA Online en solitario?

Sí, el golpe está pensado para 1–4 jugadores. En solitario solo queda fuera la Crisp Gallery: hacen falta dos jugadores para abrirla.

¿Cuánto hay que esperar entre golpes del Kortz Center Heist?

Hasta la llamada de Raf. Según GTA Intel y GameRant, ≈2 h 24 min en solitario y ≈48 min en equipo; GTA Boss no da un temporizador exacto.

¿Por qué repetir el Kortz Center paga tan poco?

Desde julio de 2026, el pago grande solo lo da el primer objetivo principal vendido cada semana. Las ventas repetidas antes del jueves pagan exactamente el 25 % de esa cantidad, y además repetir cuesta 100 000.

¿Me puedo quedar el cuadro del Kortz Center?

Sí, puedes colgarlo en la mansión. Pero entonces no te pagan por él, y La Dernière Débauche, la de la historia, hay que venderla.

¿Qué pasa si la seguridad ve el cambio del cuadro?

Baja el precio en el mercado negro. Hay que neutralizar al guardia testigo y borrar la grabación de las cámaras de la cámara acorazada.

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Fuentes

  • Oficiales: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
  • Bases de datos y guías: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
  • Prensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer

Cada dato se contrasta con fuentes oficiales o con al menos dos independientes; los datos de jugadores se señalan en el texto. Las imágenes son material oficial de Rockstar Games. GTA Top no está afiliado a Rockstar Games ni a Take-Two Interactive.

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