Guia de The Kortz Center Heist no GTA Online: mansão e Art Studio, reconhecimento e preparações obrigatórias, quatro pontos de entrada, preços dos quadros, regra da primeira venda da semana, solo ou em equipe, Hard e Elite.
The Kortz Center Heist: o que é
Dados verificados em 6 de novembro de 2026, depois da atualização 1.73.
The Kortz Center Heist foi lançado em 14 de julho de 2026, na atualização 1.73 para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC. O alvo é o museu Kortz Center: é preciso trocar um quadro valioso por uma cópia e, se der, levar também outras peças do acervo. Quem encomenda é o Sr. Faber, e o fixer é Raf De Angelis. As rodadas seguintes são liberadas justamente pela ligação do Raf.
Os valores do guia vêm de GTA Boom, GTA Boss, GTABase e GTA Intel. A Rockstar não publica tabelas oficiais de pagamento. A visão geral dos outros golpes está na página golpes do GTA Online.
O que é preciso comprar
| O quê | Preço, GTA$ | Comentário |
|---|---|---|
| Tongva Estate | 11.500.000 | a mansão mais barata |
| Vinewood Residence | 12.200.000 | — |
| Richman Villa | 12.800.000 | a mais próxima do Kortz Center |
| Art Studio | 4.700.000 | sala da mansão, base do golpe |
A mansão é comprada no site Prix Luxury Real Estate. Lá mesmo, em Renovate → Additional Rooms, se adiciona o Art Studio, construído no segundo subsolo. A entrada mínima é de ≈16,2 milhões sem desconto. Os descontos do GTA+ na mansão e no estúdio valeram até agosto de 2026 e já acabaram; os novos aparecem na atualização semanal.
Só pode iniciar o golpe quem for CEO, VIP ou MC President. Os membros da equipe não precisam de mansão nem de Art Studio. Os outros imóveis estão na página propriedades do GTA Online.
Estrutura: reconhecimento e preparações
O primeiro passo é uma única missão de Scope Out. À noite, você observa o Kortz Center do Bell Building, procura os pontos de entrada, conecta o concierge de IA às câmeras para ver o cofre e marca os alvos secundários. No final, só ficam disponíveis as entradas que você encontrou no reconhecimento.
| Grupo obrigatório | Opções |
|---|---|
| Infiltration Gear | uma entre: Staff Key Card, Tactical Equipment, Alpha Mail Disguise, Hazmat Suit |
| Unmarked Weapons | Street, Security ou Military |
| Getaway Vehicle | Manchez Bikes, Armored Caracara ou Annihilator Stealth |
| Equipment | as duas: Access Code e Hacking Device |
Preparações opcionais (Security Disruption): Guard Shipments, Guard Routes, Glass Cutter, Power Drills, EMP Charges. Cada uma pode ser feita uma vez por rodada. As Power Drills, segundo o GTA Boss, servem para os cofres de segurança dentro do cofre principal. No quadro ainda dá para comprar o Vault Door Keypad por 450.000 e o Advanced Avionics por 1.200.000 (compra única, para o Annihilator Stealth).
O que outras propriedades dão. Agency, Terrorbyte ou Garment Factory acrescentam tempo no cofre (GTA Boom, GTA Boss). Segundo o GTA Boom, o Arcade com Drone Station dá Nano Drones, o arsenal da mansão acrescenta armas Mk II, a Mansion Security distrai a polícia e a Mansion Vehicle Workshop melhora os veículos de fuga.
Não há abordagens separadas como no cassino. A sua «abordagem» é a combinação de ponto de entrada, armas, veículo e preparações opcionais.
Quatro pontos de entrada
| Entrada | O que é preciso | Detalhes |
|---|---|---|
| Staff Entrance | Staff Key Card | a mais lenta, mas a mais simples |
| Loading Bay | disfarce da Alpha Mail | a mais rápida, a melhor para repetições |
| Skylight | Tactical Equipment, descida de rapel | desliga a câmera móvel |
| Sewer | Hazmat Suit, entrada no labirinto de cerca viva | a chave do bueiro fica em um de cinco pontos |
Detalhes das entradas segundo GTA Boss e GTA Boom. Segundo o GTA Boss, o final segue esta ordem: entrada à noite → subsolo → sala de servidores com as câmeras → código de acesso → sala dos lasers → hack do teclado do cofre → troca do quadro pela cópia → alvos secundários → fuga e entrega no depósito em Cypress Flats. No caminho há três minigames: o leitor de digitais, o teclado do cofre e os painéis da sala dos lasers. O GTA Boss recomenda sair do cofre com folga de tempo e avisa: depois de reiniciar a partir de um checkpoint, o alarme às vezes continua ligado.
Uma rodada silenciosa rende mais. Testemunhas e gravações das câmeras baixam o preço no mercado negro. O segurança que viu a troca precisa ser neutralizado, e a gravação do cofre pode ser apagada.
Alvos principais e a regra semanal
A Rockstar explica claramente: o maior pagamento vem do primeiro alvo principal (Primary Target) vendido na semana. As vendas repetidas derrubam o preço, e a Rockstar chama isso de «buyer fatigue». O bônus vale para uma venda por semana, não para cada quadro, e o preço é fixado no momento da venda. O reset é toda quinta-feira, junto com a atualização semanal.
| Venda | Normal, GTA$ | Hard, GTA$ |
|---|---|---|
| Primeira venda da semana | 1.218.000–1.925.000 | 1.339.800–2.117.500 |
| Venda repetida | 304.500–481.250 | 334.950–529.375 |
| La Dernière Débauche (primeiro alvo da história) | 1.925.000 / repetição 481.250 | — |
A repetição é exatamente 25% da primeira venda, daí o «4×» em alguns guias. O Hard é exatamente +10%. Os quadros do cofre mudam toda semana, então o valor depende de qual é o alvo atual. O primeiro alvo, La Dernière Débauche, é obrigatório e precisa ser vendido. Também dá para ficar com o quadro e pendurá-lo na mansão, mas aí não há dinheiro por ele.
Alvos secundários. Um reconhecimento completo mostra saque de ≈2,3–2,68 milhões, mas uma pessoa não consegue levar tudo: cada um tem uma bolsa só, um quadro grande ocupa cerca de metade dela, e o alvo principal não ocupa espaço. O bônus semanal não vale para os alvos secundários. Segundo o GTA Boss, as joias valem 29–46 mil, as pedras preciosas 102,5–115 mil e os quadros grandes 147,5–160 mil.
Quais quadros estão no cofre nesta semana, veja na atualização semanal.
Solo ou em equipe
Segundo as notas da atualização 1.73, o golpe é para um a quatro jogadores. Solo ele está totalmente disponível. Um detalhe: a Crisp Gallery, no segundo nível da exposição, só abre com dois jogadores, então solo esse saque fica de fora.
- Solo, a primeira rodada da semana com os alvos secundários rende ≈2–2,2 milhões (segundo GTA Boss e GTA Intel).
- Em equipe dá para levar mais alvos secundários: várias bolsas e a Crisp Gallery.
- As partes não são ajustáveis. O líder fica com o grosso, e os membros recebem um valor fixo pequeno, cerca de 100 mil. A Rockstar não o publica.
Se todos tiverem mansão com Art Studio, compensa revezar a liderança.
Repetição, Hard e Elite
Taxa. A primeira rodada depois do reset de quinta-feira é grátis. A repetição ou reinício custa 100.000, segundo GTA Boom, GTA Boss e GTA Intel. O GTABase fala em 25.000, por isso na página golpes do GTA Online damos as duas versões.
Intervalo entre rodadas. A repetição é liberada pela ligação do Raf. Segundo GTA Intel e GameRant, solo ela chega depois de ≈2 h 24 min de tempo real (três dias do jogo), e em equipe, depois de ≈48 min (um dia do jogo). O GTA Boss não dá um número fixo e diz que o tempo varia.
O Hard só existe nas repetições: pague 100.000 e comece em até cerca de 15 minutos depois da ligação do Raf. O Hard soma 10% ao preço, e o bônus Elite passa a 100.000.
Elite Challenge — tudo numa só rodada:
- final em menos de 17 minutos;
- precisão acima de 90%;
- perda de valor do saque menor que 15.000;
- todo o Buyer's Request coletado.
O bônus é de 50.000 no Normal e 100.000 no Hard, para cada participante. O Buyer's Request é uma lista de três alvos secundários marcados com uma moeda de ouro no reconhecimento. O conjunto completo dá mais 50.000 no Normal. Se um item da lista estiver na Crisp Gallery, solo não dá para fazer o Elite. Nesse caso, dá para cancelar a rodada pelo Raf e configurá-la de novo, mas o próximo início vai custar 100.000.
Às vezes há um desafio semanal separado com bônus; ele muda toda quinta-feira. As correções de 30 de julho de 2026 mexeram na segurança e nas câmeras, e os pagamentos não mudaram desde então.
Dicas
- Nas repetições, escolha a Loading Bay: é a entrada mais rápida.
- Kit para solo, segundo o GTA Intel: Richman Villa, Staff Key Card, armas militares (Military), Armored Caracara. Das preparações opcionais, o GTA Intel recomenda começar pela Guard Shipments.
- Entre as rodadas, ganhe dinheiro de outro jeito: Salvage Yard, Diamond Casino Heist com amigos, Cayo Perico solo.
Glitches e mod menus violam as regras da Rockstar e podem acabar em banimento. Não os publicamos.
Perguntas frequentes sobre The Kortz Center Heist
Quanto paga The Kortz Center Heist?
Segundo os guias, a primeira venda do alvo principal na semana paga 1.218.000–1.925.000 no Normal (até 2.117.500 no Hard). A repetição, 25% disso. Solo, a primeira rodada da semana com os alvos secundários rende ≈2–2,2 milhões.
Dá para fazer o Kortz Center Heist do GTA Online solo?
Sim, o golpe é para 1–4 jogadores. Solo, só a Crisp Gallery fica indisponível: ela é aberta por dois jogadores.
Quanto tempo esperar entre as rodadas do Kortz Center Heist?
Até a ligação do Raf. Segundo GTA Intel e GameRant, ≈2 h 24 min solo e ≈48 min em equipe; o GTA Boss não dá um cronômetro exato.
Por que a repetição do Kortz Center paga tão pouco?
Desde julho de 2026, o pagamento grande vem só do primeiro alvo principal vendido na semana. As vendas repetidas até quinta-feira pagam exatamente 25% dele, e a repetição ainda custa 100.000.
Dá para ficar com o quadro do Kortz Center?
Sim, dá para pendurá-lo na mansão. Mas aí você não recebe nada por ele, e a La Dernière Débauche, da história, precisa ser vendida.
O que acontece se a segurança vir a troca do quadro?
O preço no mercado negro cai. O segurança que viu precisa ser neutralizado, e a gravação das câmeras do cofre, apagada.
Fontes
- Oficiais: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bases de dados e guias: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
- Imprensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Cada fato é conferido com fontes oficiais ou com pelo menos duas independentes; dados de jogadores são indicados no texto. As imagens são material oficial da Rockstar Games. O GTA Top não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive.


