Poradnik The Kortz Center Heist w GTA Online: rezydencja i Art Studio, rozpoznanie i obowiązkowe przygotowania, cztery punkty wejścia, ceny obrazów, zasada pierwszej sprzedaży w tygodniu, solo czy w drużynie, Hard i Elite.
The Kortz Center Heist: co to jest
Dane sprawdzone 6 listopada 2026 roku, po aktualizacji 1.73.
The Kortz Center Heist wyszedł 14 lipca 2026 roku w aktualizacji 1.73 na PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One i PC. Celem jest muzeum Kortz Center: trzeba podmienić cenny obraz na kopię i w miarę możliwości wynieść też inne eksponaty. Zleceniodawca to pan Faber, fixer — Raf De Angelis. Kolejne podejścia odblokowuje właśnie telefon od Rafa.
Kwoty w poradniku pochodzą z GTA Boom, GTA Boss, GTABase i GTA Intel. Rockstar nie publikuje oficjalnych tabel wypłat. Przegląd pozostałych napadów — na stronie napady w GTA Online.
Co trzeba kupić
| Co | Cena, GTA$ | Komentarz |
|---|---|---|
| Tongva Estate | 11 500 000 | najtańsza rezydencja |
| Vinewood Residence | 12 200 000 | — |
| Richman Villa | 12 800 000 | najbliżej Kortz Center |
| Art Studio | 4 700 000 | pokój w rezydencji, baza napadu |
Rezydencję kupuje się na stronie Prix Luxury Real Estate. Tam też, w sekcji Renovate → Additional Rooms, dodaje się Art Studio — powstaje na drugim poziomie piwnicy. Minimalny próg wejścia to ≈16,2 mln bez zniżek. Zniżki GTA+ na rezydencję i studio obowiązywały do sierpnia 2026 roku i już się skończyły; nowych szukaj w tygodniowej aktualizacji.
Napad może uruchomić tylko CEO, VIP albo MC President. Członkom drużyny ani rezydencja, ani Art Studio nie są potrzebne. Pozostałe nieruchomości — na stronie nieruchomości w GTA Online.
Struktura: rozpoznanie i przygotowania
Pierwszy krok to jedna misja Scope Out. W nocy obserwujesz Kortz Center z Bell Building, szukasz punktów wejścia, podłączasz konsjerża AI do kamer, żeby zobaczyć skarbiec, i oznaczasz cele dodatkowe. W finale dostępne są tylko te wejścia, które znalazłeś podczas rozpoznania.
| Grupa obowiązkowa | Warianty |
|---|---|
| Infiltration Gear | jedno z: Staff Key Card, Tactical Equipment, Alpha Mail Disguise, Hazmat Suit |
| Unmarked Weapons | Street, Security albo Military |
| Getaway Vehicle | Manchez Bikes, Armored Caracara albo Annihilator Stealth |
| Equipment | oba: Access Code i Hacking Device |
Opcjonalne przygotowania (Security Disruption): Guard Shipments, Guard Routes, Glass Cutter, Power Drills, EMP Charges. Każde można zrobić raz na podejście. Power Drills według GTA Boss są potrzebne do skrytek depozytowych w skarbcu. Na tablicy można jeszcze kupić Vault Door Keypad za 450 000 i Advanced Avionics za 1 200 000 (jednorazowo, dla Annihilator Stealth).
Co dają inne nieruchomości. Agency, Terrorbyte albo Garment Factory dodają czas w skarbcu (GTA Boom, GTA Boss). Według GTA Boom Arcade z Drone Station daje Nano Drones, zbrojownia rezydencji dodaje broń Mk II, Mansion Security odciąga policję, a Mansion Vehicle Workshop ulepsza pojazdy do ucieczki.
Osobnych podejść jak w kasynie tu nie ma. Twoje «podejście» to połączenie punktu wejścia, broni, pojazdu i opcjonalnych przygotowań.
Cztery punkty wejścia
| Wejście | Co jest potrzebne | Cechy |
|---|---|---|
| Staff Entrance | Staff Key Card | najwolniejsze, ale najprostsze |
| Loading Bay | przebranie Alpha Mail | najszybsze, najlepsze do powtórek |
| Skylight | Tactical Equipment, zjazd na linie | wyłącza ruchomą kamerę |
| Sewer | Hazmat Suit, wejście w labiryncie z żywopłotu | klucz do włazu leży w jednym z pięciu miejsc |
Cechy wejść według GTA Boss i GTA Boom. Według GTA Boss finał wygląda tak: wejście w nocy → piwnica → serwerownia z kamerami → kod dostępu → sala z laserami → złamanie panelu skarbca → podmiana obrazu na kopię → cele dodatkowe → ucieczka i dostawa do magazynu w Cypress Flats. Po drodze są trzy minigry: skaner odcisków palców, panel skarbca i panele w sali z laserami. GTA Boss radzi wychodzić ze skarbca z zapasem czasu i ostrzega: po restarcie z checkpointu alarm czasem zostaje włączony.
Ciche podejście jest bardziej opłacalne. Świadkowie i nagrania z kamer obniżają cenę na czarnym rynku. Ochroniarza, który widział podmianę, trzeba unieszkodliwić, a nagranie ze skarbca można skasować.
Cele główne i zasada tygodniowa
Rockstar wyjaśnia wprost: największą wypłatę daje pierwszy sprzedany cel główny (Primary Target) w tygodniu. Kolejne sprzedaże zbijają cenę, a Rockstar nazywa to «buyer fatigue». Bonus dotyczy jednej sprzedaży w tygodniu, a nie każdego obrazu, a cena ustala się w momencie sprzedaży. Reset — w każdy czwartek razem z tygodniową aktualizacją.
| Sprzedaż | Normal, GTA$ | Hard, GTA$ |
|---|---|---|
| Pierwsza sprzedaż w tygodniu | 1 218 000–1 925 000 | 1 339 800–2 117 500 |
| Kolejna sprzedaż | 304 500–481 250 | 334 950–529 375 |
| La Dernière Débauche (fabularny pierwszy cel) | 1 925 000 / powtórka 481 250 | — |
Powtórka to dokładnie 25 % pierwszej sprzedaży, stąd «4×» w niektórych poradnikach. Hard — dokładnie +10 %. Obrazy w skarbcu zmieniają się co tydzień, więc kwota zależy od tego, jaki cel jest teraz. Pierwszy cel, La Dernière Débauche, jest obowiązkowy i trzeba go sprzedać. Obraz można też zatrzymać i powiesić w rezydencji, ale wtedy nie dostaniesz za niego pieniędzy.
Cele dodatkowe. Pełne rozpoznanie pokazuje łup za ≈2,3–2,68 mln, ale jedna osoba wszystkiego nie wyniesie: każdy ma jedną torbę, duży obraz zajmuje mniej więcej połowę, a cel główny nie zajmuje miejsca. Tygodniowy bonus nie dotyczy celów dodatkowych. Według GTA Boss biżuteria jest warta 29–46 tys., kamienie szlachetne — 102,5–115 tys., duże obrazy — 147,5–160 tys.
Jakie obrazy są w skarbcu w tym tygodniu, sprawdzisz w tygodniowej aktualizacji.
Solo czy w drużynie
Według notatek do aktualizacji 1.73 napad przechodzi od jednego do czterech graczy. Solo jest w pełni dostępny. Jeden niuans: Crisp Gallery na drugim poziomie ekspozycji otwierają tylko dwaj gracze, więc solo tego łupu nie zdobędziesz.
- Solo pierwsze podejście w tygodniu razem z celami dodatkowymi daje ≈2–2,2 mln (według GTA Boss i GTA Intel).
- W drużynie można wynieść więcej celów dodatkowych: kilka toreb i Crisp Gallery.
- Udziałów nie da się ustawić. Lider zabiera większość, a uczestnicy dostają stałą niewielką kwotę, około 100 tys. Rockstar jej nie publikuje.
Jeśli każdy ma rezydencję z Art Studio, lepiej być liderem na zmianę.
Powtórka, Hard i Elite
Opłata. Pierwsze uruchomienie po czwartkowym resecie jest darmowe. Powtórka albo restart kosztuje 100 000 według GTA Boom, GTA Boss i GTA Intel. GTABase podaje 25 000, dlatego na stronie napady w GTA Online podajemy oba warianty.
Przerwa między podejściami. Powtórkę odblokowuje telefon od Rafa. Według GTA Intel i GameRant solo przychodzi on po ≈2 h 24 min czasu rzeczywistego (trzy doby w grze), w drużynie — po ≈48 min (jedna doba w grze). GTA Boss nie podaje stałej liczby i pisze, że czas bywa różny.
Hard jest dostępny tylko przy powtórkach: zapłać 100 000 i zacznij mniej więcej w ciągu 15 minut od telefonu Rafa. Hard dodaje 10 % do ceny, a bonus Elite rośnie do 100 000.
Elite Challenge — wszystko w jednym podejściu:
- finał w mniej niż 17 minut;
- celność powyżej 90 %;
- utrata wartości łupu mniejsza niż 15 000;
- zebrany cały Buyer's Request.
Bonus — 50 000 na Normal i 100 000 na Hard, dla każdego uczestnika. Buyer's Request to lista trzech celów dodatkowych oznaczonych złotą monetą podczas rozpoznania. Za pełny zestaw jest jeszcze 50 000 na Normal. Jeśli przedmiot z listy leży w Crisp Gallery, solo Elite nie zrobisz. Wtedy podejście można anulować przez Rafa i ustawić od nowa, ale kolejne uruchomienie będzie kosztować 100 000.
Bywa osobne tygodniowe wyzwanie z bonusem; zmienia się w każdy czwartek. Poprawki z 30 lipca 2026 roku dotyczyły ochrony i kamer, wypłaty od tamtej pory się nie zmieniły.
Porady
- Do powtórek wybieraj Loading Bay: to najszybsze wejście.
- Zestaw solo według GTA Intel: Richman Villa, Staff Key Card, broń wojskowa (Military), Armored Caracara. Jako pierwsze z opcjonalnych przygotowań GTA Intel radzi Guard Shipments.
- Między podejściami zarabiaj inaczej: Salvage Yard, Diamond Casino Heist ze znajomymi, Cayo Perico solo.
Glitche i mod menu łamią zasady Rockstar i mogą skończyć się banem. Nie publikujemy ich.
Najczęstsze pytania o The Kortz Center Heist
Ile płaci The Kortz Center Heist?
Według poradników pierwsza sprzedaż celu głównego w tygodniu to 1 218 000–1 925 000 na Normal (do 2 117 500 na Hard). Powtórka — 25 % tej kwoty. Solo za pierwsze podejście w tygodniu razem z celami dodatkowymi wychodzi ≈2–2,2 mln.
Czy Kortz Center Heist w GTA 5 Online da się przejść solo?
Tak, napad jest przewidziany dla 1–4 graczy. Solo niedostępna jest tylko Crisp Gallery: otwierają ją dwaj gracze.
Ile trzeba czekać między podejściami do Kortz Center Heist?
Do telefonu od Rafa. Według GTA Intel i GameRant — ≈2 h 24 min solo i ≈48 min w drużynie; GTA Boss nie podaje dokładnego licznika.
Dlaczego powtórka Kortz Center płaci tak mało?
Od lipca 2026 roku dużą wypłatę daje tylko pierwszy sprzedany cel główny w tygodniu. Kolejne sprzedaże do czwartku płacą dokładnie 25 % tej kwoty, a powtórka dodatkowo kosztuje 100 000.
Czy obraz z Kortz Center można zatrzymać dla siebie?
Tak, można go powiesić w rezydencji. Ale wtedy nikt za niego nie zapłaci, a fabularną La Dernière Débauche trzeba sprzedać.
Co się stanie, jeśli ochrona zauważy podmianę obrazu?
Cena na czarnym rynku spadnie. Ochroniarza-świadka trzeba unieszkodliwić, a nagranie z kamer w skarbcu — skasować.
Źródła
- Oficjalne: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bazy i poradniki: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
- Prasa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Każdy fakt sprawdzamy w oficjalnych źródłach lub w co najmniej dwóch niezależnych; dane od graczy oznaczamy w tekście. Obrazy to oficjalne materiały Rockstar Games. GTA Top nie jest powiązany z Rockstar Games ani Take-Two Interactive.


