Złote medale w Red Dead Redemption 2: jak działa system brąz, srebro, złoto, dlaczego wszystkie warunki trzeba spełnić w jednym podejściu, jak powtórzyć misję, skąd 104 lub 105 medali, najłatwiejsze i najtrudniejsze misje oraz pełne tabele warunków złota według rozdziałów do osiągnięcia Gold Rush.
Spis treści
- Jak działają złote medale w RDR2
- 104 czy 105 medali: skąd różnica
- Ile warunków trzeba do srebra
- 11 najłatwiejszych złotych medali
- 8 najtrudniejszych misji: po pięć warunków
- Misje z Dead Eye: co trzeba wiedzieć
- Porady, jak zdobyć złoto za pierwszym razem
- Misje bez medali
- Rozdział 1 (Colter): warunki złota, 6 medali
- Rozdział 2 (Horseshoe Overlook): warunki złota, 18 medali
- Rozdział 3 (Clemens Point): warunki złota, 17 medali
- Rozdział 4 (Saint Denis): warunki złota, 14 medali
- Rozdział 5 (Guarma): warunki złota, 9 medali
- Rozdział 6 (Beaver Hollow): warunki złota, 19 medali
- Epilog, część 1 (Pronghorn Ranch): warunki złota, 10 medali
- Epilog, część 2 (Beecher’s Hope): warunki złota, 11 medali
- Wersje gry i Red Dead Online
- Najczęstsze pytania o złote medale w RDR2
Jak działają złote medale w RDR2
Każda misja fabularna z medalem ma od jednego do pięciu dodatkowych warunków: przejść w określonym czasie, kilka razy trafić w głowę, utrzymać celność, nie leczyć się, nie dać się zauważyć. Na koniec misji gra wystawia ocenę: brąz, srebro lub złoto.
- Złoto — spełnione wszystkie warunki.
- Srebro — spełniona część warunków (o dokładnym progu niżej).
- Brąz — misja po prostu ukończona.
Główna zasada: wszystkie warunki trzeba zaliczyć w jednym podejściu. Inaczej niż w GTA 5 nie da się tu zdobyć czasu w jednej powtórce, a celności w innej. Każde nowe uruchomienie zeruje wszystkie odhaczone punkty.
Jeszcze trzy rzeczy, które warto wiedzieć przed startem:
- Przy pierwszym przejściu warunki są ukryte. Lista pojawia się dopiero w powtórce, w dzienniku misji i w menu Story. Można je jednak spełnić na ślepo: jeśli znacie listę wcześniej, gra je zaliczy.
- Powtórka: Pauza → Progress → Story → rozdział → misja. Zaraz po misji gra też proponuje jej powtórzenie.
- W powtórce ekwipunek jest z góry ustalony. Gra daje własny zestaw broni i konia, toników nie ma, przedmiotów zużywalnych jest mało albo wcale. Dlatego powtórka jest zwykle trudniejsza niż pierwsze przejście.
Stąd rada, którą dają PowerPyx, Fandom i rdr2.org: róbcie ręczny zapis (manual save) przed każdą misją fabularną. Jeśli złoto nie wyszło, wczytajcie własny zapis: zostanie wam wasza broń, koń i toniki. Ograniczenie jest jedno: misji, które idą jedna po drugiej bez przerwy, nie da się tak zapisać osobno.
Medal nie zależy od honoru: żadne źródło ich nie łączy, a na liście warunków nie ma wymagań dotyczących honoru. Wbudowane kody wyłączają trofea i osiągnięcia, więc medale do Gold Rush zbierajcie bez nich.
104 czy 105 medali: skąd różnica
W standardowym wydaniu RDR2 medal jest w 104 misjach fabularnych. Tak liczą PowerPyx, Fandom i rdr2.org i tyle samo wychodzi, gdy zsumować misje według rozdziałów. GTABase podaje 105: do listy dodano High and Low Finance, napad na bank w Rhodes razem z Charlesem. Ta misja jest tylko w Special i Ultimate Edition.
| Rozdział | Misji z medalem |
|---|---|
| Rozdział 1: Colter | 6 |
| Rozdział 2: Horseshoe Overlook | 18 |
| Rozdział 3: Clemens Point | 17 |
| Rozdział 4: Saint Denis | 14 (+1 High and Low Finance w Special / Ultimate) |
| Rozdział 5: Guarma | 9 |
| Rozdział 6: Beaver Hollow | 19 |
| Epilog, część 1 | 10 |
| Epilog, część 2 | 11 |
| Razem | 104 (105 z High and Low Finance) |
Do osiągnięcia potrzeba 70, więc w standardowym wydaniu macie zapas 34 misji. Najtrudniejszych można w ogóle nie ruszać. Czy High and Low Finance liczy się do Gold Rush, nigdzie wprost nie potwierdzono, nie wiadomo też, czy jest w wersji na PC. Lepiej na nią nie liczyć.
Dwie misje stoją w menu powtórek gdzie indziej, niż rozgrywa się je w fabule. That’s Murfree Country jest przypisana do rozdziału 5, a Icarus and Friends do rozdziału 6, choć gra się w nią jeszcze w rozdziale 5. Tabele ułożyliśmy tak jak w menu powtórek.
Ile warunków trzeba do srebra
Tu źródła się rozchodzą. Fandom i GamesRadar piszą, że srebro dostaje się za połowę lub więcej warunków. GTABase — że wystarczy choćby jeden.
Dla osiągnięcia ta różnica nie ma znaczenia. Gold Rush liczy tylko złoto, srebro do niczego się nie dolicza.
11 najłatwiejszych złotych medali
Trudność najprościej mierzyć liczbą warunków. To nasza ocena, a nie oficjalny ranking: 11 misji ma tylko jeden warunek i nie wymaga on strzelania. Wszystko decyduje tempo: pomijajcie zbędne rzeczy, nie rozpraszajcie się i trzymajcie się znacznika.
| Misja | Rozdział | Warunek złota |
|---|---|---|
| Money Lending and Other Sins III | Rozdział 2 | Ukończ w 2 min 10 s |
| Pouring Forth Oil II | Rozdział 2 | Dostarcz wóz na miejsce w 1 min 45 s |
| The Course of True Love III | Rozdział 3 | Ukończ w 4 min 15 s |
| Brothers and Sisters, One and All | Rozdział 4 | Znajdź chłopca w 19 s |
| A Fork in the Road | Rozdział 5 | Ukończ w 3 min 5 s |
| Do Not Seek Absolution I | Rozdział 6 | Ukończ w 1 min 20 s |
| Do Not Seek Absolution II | Rozdział 6 | Znajdź Edith Downes w 1 min 10 s |
| Motherhood | Epilog, część 1 | Ukończ w 1 min 30 s |
| Home of the Gentry? | Epilog, część 1 | Ukończ w 2 min 30 s |
| Home Improvement for Beginners | Epilog, część 2 | Ukończ w 18 s |
| A New Future Imagined | Epilog, część 2 | Ukończ w 7 min 30 s |
Nieco trudniejsze, ale wciąż proste — misje z dwoma warunkami bez strzelaniny: Polite Society, Valentine Style; Eastward Bound; Simple Pleasures; Farming, For Beginners; Old Habits; Trying Again; Honor, Amongst Thieves; Archeology for Beginners. A Quiet Time ma trzy warunki, ale też bez strzelania.
8 najtrudniejszych misji: po pięć warunków
Osiem misji ma po pięć warunków. Prawie zawsze to połączenie limitu czasu na całą misję, strzałów w głowę i zakazu leczenia. Jeden błąd i trzeba zaczynać od nowa.
- Old Friends (rozdział 1): Kieran w 45 s, 3 wrogów w jednym użyciu Dead Eye, 15 min 30 s, 15 strzałów w głowę, bez leczenia.
- Who the Hell is Leviticus Cornwall? (rozdział 1): uratować Lenny’ego, ochrona w 1 min 30 s, bez obrażeń w strzelaninie, 10 strzałów w głowę, bez leczenia.
- Pouring Forth Oil IV (rozdział 2): ochrona przed strzałem Seana, wagon bagażowy, ucieczka w 1 min 30 s, 10 zabójstw w Dead Eye, bez leczenia.
- Sodom? Back to Gomorrah (rozdział 3): wszystkie sejfy, 5 strzałów w głowę podczas ucieczki, Downes Ranch w 1 min 55 s, celność co najmniej 70%, bez leczenia.
- A Short Walk in a Pretty Town (rozdział 3): Dead Eye, tylko pistolety i rewolwery, 4 min 30 s, 20 strzałów w głowę, bez leczenia.
- Horsemen, Apocalypses (rozdział 4): łódź przed lądowaniem, tylko pistolety i rewolwery, celność co najmniej 70%, 15 strzałów w głowę, bez leczenia.
- Urban Pleasures (rozdział 4): wszyscy na przystanku tramwajowym, 10 stróżów prawa z tramwaju, żadnego na wozie, dynamit Lenny’ego, bez leczenia.
- Visiting Hours (rozdział 6): dwaj strażnicy z wieży, łódź w 2 min 45 s, 9 min, celność co najmniej 80%, bez leczenia.
Osobno trudne są też misje z czterema warunkami, gdzie poprzeczka wisi bardzo wysoko:
- Najwięcej strzałów w głowę: Favored Sons — 35, My Last Boy — 30, The Sheep and the Goats, Paradise Mercifully Departed i Banking, The Old American Art — po 25.
- Najwyższa celność, 90%: Advertising, the New American Art – II i No, No and Thrice, No.
- Najkrótszy limit czasu: 4 sekundy na uwolnienie robotników w Savagery Unleashed.
- Bez jednego błędu: zniszczyć okręt bez pudła (Hell Hath No Fury), otworzyć sejf bez pomyłki (Banking, The Old American Art), przejść całą misję bez obrażeń (American Distillation).
PowerPyx nazywa Gold Rush najtrudniejszym trofeum RDR2 właśnie przez takie misje. Ale dzięki zapasowi 34 medali większość z nich można pominąć.
Misje z Dead Eye: co trzeba wiedzieć
Osiem warunków wprost wymaga Dead Eye. Przed taką misją pasek Dead Eye powinien być pełny, a w powtórce pamiętajcie, że toników nie będzie.
| Misja | Co zrobić w Dead Eye |
|---|---|
| Old Friends | Zabij 3 O’Driscollów w jednym użyciu |
| Pouring Forth Oil IV | 10 zabójstw |
| An American Pastoral Scene | 10 zabójstw |
| A Short Walk in a Pretty Town | Zabij 3 stróżów prawa, ratując Billa |
| Fleeting Joy | Zabij 2 agentów Pinkertona z zasadzki |
| Our Best Selves | Strzał w głowę po skoku z konia Dutcha |
| Fatherhood, For Idiots | Zabij wszystkich 3 wrogów |
| A Really Big Bastard | Strzał w głowę obu konkurencyjnym myśliwym |
Według Fandom „trafieniem” do celności jest tylko strzał w żywego wroga. Drugi strzał w cel, który już pada, strzał w ciało lub w otoczenie liczą się jako pudło. W misjach z warunkiem celności nie strzelajcie więc „na wszelki wypadek”.
Porady, jak zdobyć złoto za pierwszym razem
- Bierzcie złoto przy pierwszym przejściu. Wtedy macie własną broń, konia i toniki. W powtórce zestaw jest podstawowy.
- Zapisujcie grę ręcznie przed misją. Porażka — wczytujecie zapis, a nie uruchamiacie powtórkę.
- Nie wznawiajcie od checkpointu w misjach z warunkiem „bez leczenia”. Według Fandom restart od checkpointu psuje ten warunek.
- Najedzcie się zawczasu. Przed misjami bez leczenia Fandom radzi wcześniej wzmocnić rdzeń zdrowia jedzeniem, na przykład Minty Big Game Meat.
- Pomijajcie przerywniki tam, gdzie liczy się czas. Fandom ostrzega, że w niektórych misjach pominięcie przerywnika przeciwnie, psuje warunek czasu, ale nie precyzuje, w których.
- Warunków skradania jest 14. „Niezauważony” czy „po cichu” zdarza się w rozdziałach 2–6: Paying a Social Call, The Spines of America, Friends in Very Low Places, Blessed are the Peacemakers, American Fathers II, Archeology for Beginners, Honor, Amongst Thieves i innych.
- Pominięte misje można nadrobić. Według PowerPyx po finale część pominiętych misji honoru pojawia się w dzienniku i daje medal. Trofeum Lending a Hand takiej powtórki nie zalicza.
Uwaga: niektóre warunki zdradzają fabułę misji. Jeśli gracie pierwszy raz, tabele niżej lepiej otwierać przed każdą misją osobno.
Misje bez medali
Część misji fabularnych nie ma medalu. Zwykle to pierwsze części dwu- lub trzyetapowych zleceń, gdzie medal jest dopiero za kolejną część, oraz kilka misji honoru.
- Rozdział 2: Pouring Forth Oil I i III; We Loved Once and True I i II; Money Lending and Other Sins I i II.
- Rozdział 3: Money Lending and Other Sins IV; The Course of True Love I; Advertising, the New American Art (część I).
- Rozdział 4: Money Lending and Other Sins V; Lost and Not Quite Found; Fatherhood and Other Dreams (część I); American Fathers I.
- Rozdział 6: The Course of True Love IV; Money Lending and Other Sins VI i VII; Mrs. Sadie Adler, Widow (część I); Of Men and Angels.
- Epilog: The Landowning Classes, The Best of Women.
Misje nieznajomych, zajęcia z gangiem i zlecenia myśliwskie medali nie mają. Wyjątek to High and Low Finance ze Special / Ultimate Edition. Pełną listę fabuły po kolei znajdziecie na stronie misji RDR2.
Rozdział 1 (Colter): warunki złota, 6 medali
Poniżej wszystkie 104 misje z medalem i warunki złota. Numeracja jest nasza, kolejność w rozdziale — jak u PowerPyx; w innych poradnikach numeracja może się różnić, bo rozdziały 2–4 są rozgałęzione. Nazwy misji — jak w grze, po angielsku. „Bez leczenia” oznacza, że nie używacie przedmiotów leczących: jedzenia, toników itp. „Tylko pistolety i rewolwery” — wyłącznie sidearms.
| № | Misja | Warunki złota |
|---|---|---|
| 1 | Outlaws from the West | Nie odnieś obrażeń w strzelaninie; zabierz 6+ przedmiotów z Adler Ranch; celność co najmniej 80% |
| 2 | Enter, Pursued by a Memory | Zabij wszystkie wilki bez odniesienia obrażeń; celność co najmniej 80% |
| 3 | The Aftermath of Genesis | Zabij każdego jelenia jedną strzałą; nie spłosz żadnego jelenia; czyste zabicie drugiego jelenia |
| 4 | Old Friends | Złap i zwiąż Kierana w 45 s; zabij 3 O’Driscollów w jednym użyciu Dead Eye; ukończ w 15 min 30 s; 15 strzałów w głowę; bez leczenia |
| 5 | Who the Hell is Leviticus Cornwall? | Uratuj Lenny’ego, gdy wisi na pociągu; po zatrzymaniu pociągu unieszkodliw ochronę w 1 min 30 s; nie odnieś obrażeń w strzelaninie; 10 strzałów w głowę; bez leczenia |
| 6 | Eastward Bound | Zabierz Javiera przy wjeździe do Horseshoe Overlook; ukończ w 6 min |
Rozdział 2 (Horseshoe Overlook): warunki złota, 18 medali
| № | Misja | Warunki złota |
|---|---|---|
| 7 | Polite Society, Valentine Style | Zwróć zgubionego konia właścicielowi wozu; znajdź Karen w 45 s |
| 8 | Americans at Rest | Uratuj Javiera w 15 s; pokonaj Tommy’ego w 1 min 30 s |
| 9 | Exit Pursued by a Bruised Ego | Wytrop niedźwiedzia w 1 min 30 s; traf niedźwiedzia co najmniej 6 razy; ukończ w 12 min |
| 10 | Paying a Social Call | Po cichu zabij 4 O’Driscollów; 12 strzałów w głowę; celność co najmniej 80%; bez leczenia |
| 11 | A Quiet Time | Spróbuj pogodzić się ze starym rywalem; przyłap Lenny’ego na gorącym uczynku; nie daj się aresztować |
| 12 | Who is Not Without Sin | Wygraj 2 rozdania w pokera; dostarcz wielebnego Swansona do obozu w 2 min 5 s |
| 13 | The Spines of America | Ograb wszystko w Carmody Dell; nie daj się zauważyć; dostarcz wóz do Emerald Ranch w 1 min 10 s |
| 14 | Money Lending and Other Sins III | Ukończ w 2 min 10 s |
| 15 | Blessed are the Meek? | Podczas ucieczki zabij wszystkich konnych stróżów prawa w 55 s; 15 strzałów w głowę; celność co najmniej 70%; bez leczenia |
| 16 | The First Shall Be Last | Razem z Javierem po cichu zabij łowców nagród nad rzeką; przestrzel linę, by uwolnić Seana; 10 strzałów w głowę; bez leczenia |
| 17 | Pouring Forth Oil II | Dostarcz wóz na miejsce w 1 min 45 s |
| 18 | A Fisher of Men | Nad rzeką złów rybę w 1 min 30 s; ukończ w 7 min 20 s |
| 19 | Pouring Forth Oil IV | Zabij całą ochronę pociągu, zanim Sean strzeli; ograb wagon bagażowy; zgub pościg prawa w 1 min 30 s; 10 zabójstw w Dead Eye; bez leczenia |
| 20 | We Loved Once and True III | Pokojowo przekonaj Chelonians, by wypuścili Jamiego; odprowadź Jamiego do Mary w 2 min |
| 21 | Good, Honest, Snake Oil | Nie pozwól, by Benedict Allbright spadł ze skały; zwiąż Allbrighta w 1 min 15 s; dostarcz Allbrighta szeryfowi w 1 min 30 s |
| 22 | The Sheep and the Goats | Zapędź wszystkie owce do zagrody w Valentine; 25 strzałów w głowę; celność co najmniej 70%; bez leczenia |
| 23 | An American Pastoral Scene | Strzał w głowę każdemu konnemu strażnikowi wozu; 10 zabójstw w Dead Eye; ukończ w 6 min; bez leczenia |
| 24 | A Strange Kindness | Zwróć jeńca rodzinie w 1 min 40 s; 5 strzałów w głowę; celność co najmniej 80%; bez leczenia |
Rozdział 3 (Clemens Point): warunki złota, 17 medali
| № | Misja | Warunki złota |
|---|---|---|
| 25 | Further Questions of Female Suffrage | Odeprzyj Lemoyne Raiders w mniej niż 1 min; 5 strzałów w głowę; celność co najmniej 85%; bez leczenia |
| 26 | The New South | Znokautuj Andersa Andersona, nie przyjmując ciosu; złap Andersa Andersona i odstaw go do więzienia w 5 min 30 s; złów rybę z Dutchem i Hoseą |
| 27 | American Distillation | Wygraj wyścig do obozu; przejdź misję bez żadnych obrażeń; 10 strzałów w głowę; celność co najmniej 70% |
| 28 | An Honest Mistake | Uratuj Wujka, gdy zostanie powalony; 20 strzałów w głowę; celność co najmniej 80%; bez leczenia |
| 29 | The Course of True Love II | Dotrzyj do Penelope niezauważony; ukończ w 3 min |
| 30 | The Course of True Love III | Ukończ w 4 min 15 s |
| 31 | Preaching Forgiveness as He Went | Zabij 10 Lemoyne Raiders z karabinu snajperskiego; ukończ w 11 min 30 s; celność co najmniej 70%; bez leczenia |
| 32 | Sodom? Back to Gomorrah | Ograb wszystkie sejfy; 5 strzałów w głowę konnym stróżom prawa podczas ucieczki; dotrzyj do Downes Ranch w 1 min 55 s; celność co najmniej 70%; bez leczenia |
| 33 | Advertising, the New American Art – II | 5 strzałów w głowę Lemoyne Raiders w saloonie; celność co najmniej 90%; bez leczenia |
| 34 | Magicians for Sport | Obejrzyj wszystkie wskazówki w wozie Trelawny’ego; podczas śledzenia trzymaj się w promieniu 30 stóp od śladu Trelawny’ego; zabij 2 łowców nagród w kukurydzy w 1 min; bez leczenia |
| 35 | Horse Flesh for Dinner | Zabij stajennego, który pokazuje konie; złap ogiera w 10 s; 5 strzałów w głowę |
| 36 | Friends in Very Low Places | Przejdź misję niezauważony; ukończ w 8 min 10 s |
| 37 | The Fine Joys of Tobacco | Po cichu zabij strażnika Grayów, którego Sean odciąga w szopie z wozami; oblej pola w 2 min 20 s; zabij 5 ludzi Grayów podczas ucieczki; bez leczenia |
| 38 | Blessed are the Peacemakers | Uwolnij się i zoperuj się w 1 min; odbierz swoją broń w obozie O’Driscollów; zabij tych, którzy bili i postrzelili Arthura; ucieknij z obozu O’Driscollów niezauważony |
| 39 | A Short Walk in a Pretty Town | Zabij 3 stróżów prawa w Dead Eye, ratując Billa; tylko pistolety i rewolwery; ukończ w 4 min 30 s; 20 strzałów w głowę; bez leczenia |
| 40 | Blood Feuds, Ancient and Modern | Strzał w głowę Garethowi i Geraldowi Braithwaite; 20 strzałów w głowę; celność co najmniej 85%; bez leczenia |
| 41 | The Battle of Shady Belle | Zabij wszystkich Lemoyne Raiders w Shady Belle; usuń dwa ciała z Shady Belle w 1 min 40 s; ukończ w 11 min |
Rozdział 4 (Saint Denis): warunki złota, 14 medali
| № | Misja | Warunki złota |
|---|---|---|
| 42 | The Joys of Civilization | Złap bezdomnego chłopaka, zanim dobiegnie do targu; ukończ w 5 min 30 s |
| 43 | Angelo Bronte, A Man of Honor | Spotkaj psa i pijaczka; nie daj się zauważyć stróżom prawa; ukończ w 10 min 40 s; 4 strzały w głowę |
| 44 | The Gilded Cage | Na przyjęciu nalej drinki, pochwal strój gościa, przyjmij prezent i uratuj życie; idź za służącym niezauważony |
| 45 | No, No and Thrice, No | Własnoręcznie zabij obu braci Foreman podczas pościgu; celność co najmniej 90% |
| 46 | A Fine Night of Debauchery | Wygraj w pokera bez pomocy Straussa; po zdemaskowaniu ucieknij z parowca w mniej niż 35 s; 5 strzałów w głowę; bez leczenia |
| 47 | Horsemen, Apocalypses | Wystrzelaj ludzi O’Driscollów w łodzi, zanim wylądują; tylko pistolety i rewolwery; celność co najmniej 70%; 15 strzałów w głowę; bez leczenia |
| 48 | Urban Pleasures | Ograb wszystkich na przystanku tramwajowym; zabij 10 stróżów prawa z tramwaju; nie pozwól żadnemu stróżowi prawa wskoczyć na wóz; zestrzel dynamit, który rzuca Lenny; bez leczenia |
| 49 | American Fathers II | Dostań się do fabryki, ukryty w wozie; dotrzyj do gabinetu Danbury’ego niezauważony; zabij wszystkich konnych ścigających podczas ucieczki; celność co najmniej 80% |
| 50 | Country Pursuits | Odprowadź Jules do łodzi w 1 min 40 s; traf Bullgatora 5 razy |
| 51 | Revenge is a Dish Best Eaten | Przeszukaj wszystkie pokoje w rezydencji Bronte; zanieś Bronte do łodzi w 1 min 30 s; 20 strzałów w głowę; bez leczenia |
| 52 | Banking, The Old American Art | Otwórz sejf bez żadnej pomyłki; tylko pistolety i rewolwery; 25 strzałów w głowę; bez leczenia |
| 53 | Help a Brother Out | Znajdź jeńców, nie grożąc właścicielowi sklepu; ukończ w 2 min 45 s |
| 54 | Brothers and Sisters, One and All | Znajdź chłopca w 19 s |
| 55 | Fatherhood and Other Dreams – II | Dogoń wóz i odwieź go w ustronne miejsce w 1 min 45 s; odprowadź Mary do teatru |
Special / Ultimate Edition: High and Low Finance (napad na bank w Rhodes z Charlesem) — ukończ w 5 min 45 s i nie odnieś obrażeń podczas ucieczki.
Rozdział 5 (Guarma): warunki złota, 9 medali
| № | Misja | Warunki złota |
|---|---|---|
| 56 | Welcome to the New World | Nie zostawaj w tyle za kolumną skutych więźniów; 10 strzałów w głowę |
| 57 | A Kind and Benevolent Despot | Wyprowadź Javiera w bezpieczne miejsce w mniej niż 2 min; 10 strzałów w głowę |
| 58 | Savagery Unleashed | Uwolnij wszystkich robotników w 4 s; ukończ w 5 min 40 s; 8 strzałów w głowę |
| 59 | Hell Hath No Fury | Nie pozwól 4 łodziom dotrzeć do brzegu; zniszcz okręt wojenny bez ani jednego pudła; celność co najmniej 70% |
| 60 | Paradise Mercifully Departed | Niezauważony zabij pierwszych 2 wartowników; odprowadź kapitana do łodzi w 1 min 45 s; ukończ w 6 min 45 s; 25 strzałów w głowę |
| 61 | Dear Uncle Tacitus | Opuść Shady Belle niezauważony przez agentów Pinkertona; ukończ w 8 min |
| 62 | Fleeting Joy | Zabij 2 agentów Pinkertona z zasadzki w Dead Eye; 5 strzałów w głowę z Gatling Gun; celność z Gatling Gun co najmniej 70%; bez leczenia |
| 63 | A Fork in the Road | Ukończ w 3 min 5 s |
| 64 | That’s Murfree Country | Dostarcz Meredith do matki w 2 min; 15 strzałów w głowę; celność co najmniej 85%; bez leczenia |
Rozdział 6 (Beaver Hollow): warunki złota, 19 medali
| № | Misja | Warunki złota |
|---|---|---|
| 65 | Icarus and Friends | Przez cały lot utrzymuj balon na właściwej wysokości; 5 strzałów w głowę z balonu; celność co najmniej 70%; bez leczenia |
| 66 | Visiting Hours | Strzał w głowę obu strażnikom więziennym, strzelając z wieży; ucieknij do łodzi w 2 min 45 s; ukończ w 9 min; celność co najmniej 80%; bez leczenia |
| 67 | Just a Social Call | Strzał w głowę 3 konnym wrogom; po zabiciu Cornwalla dotrzyj do koni w 2 min 45 s; bez leczenia |
| 68 | A Rage Unleashed | Ogłusz 2 żołnierzy na łodzi; zbierz konie i dotrzyj do brzegu w 1 min 30 s |
| 69 | The Delights of Van Horn | 5 strzałów w głowę żołnierzom z karabinu snajperskiego; celność co najmniej 85% |
| 70 | Goodbye, Dear Friend | Znajdź posiłki Colma w 45 s; 8 strzałów w głowę z karabinu snajperskiego; ukończ w 6 min 30 s |
| 71 | Favored Sons | Zabij żołnierza przy dziale w 45 s; 35 strzałów w głowę; bez leczenia |
| 72 | The Bridge to Nowhere | Podłóż dynamit w 1 min 35 s; ucieknij przed nadjeżdżającym pociągiem w 19 s |
| 73 | Archeology for Beginners | Zabierz relikwie niezauważony; zabierz relikwie w 1 min 30 s |
| 74 | Honor, Amongst Thieves | Zabierz szczepionkę niezauważony; ukończ w 5 min |
| 75 | The Fine Art of Conversation | Podczas ucieczki zabij konia ścigającego; ukończ w 9 min 30 s; celność co najmniej 75%; bez leczenia |
| 76 | Mrs. Sadie Adler, Widow – II | Strzał w głowę snajperowi w stodole; oczyść stodołę bez obrażeń; ukończ w 5 min 30 s |
| 77 | The King’s Son | W Fort Wallace strzał w głowę każdemu żołnierzowi w drodze do Eagle Flies; zabij 15 wrogów podczas ucieczki kanu; celność co najmniej 80% |
| 78 | My Last Boy | Uratuj Paytaha; 30 strzałów w głowę; celność co najmniej 80%; bez leczenia |
| 79 | Our Best Selves | Po skoku z konia Dutcha strzał w głowę w Dead Eye; ukończ w 11 min; przebij się przez pociąg z celnością co najmniej 80%; bez leczenia |
| 80 | Red Dead Redemption | 7 strzałów w głowę, osłaniając Sadie z latarni morskiej; po pojmaniu Sadie dotrzyj do Abigail i Sadie w 1 min; celność co najmniej 70%; bez leczenia |
| 81 | Do Not Seek Absolution I | Ukończ w 1 min 20 s |
| 82 | Do Not Seek Absolution II | Znajdź Edith Downes w 1 min 10 s |
| 83 | The Course of True Love V | 5 strzałów w głowę ludziom Braithwaite’ów, którzy gonią pociąg; ukończ w 7 min 30 s |
Epilog, część 1 (Pronghorn Ranch): warunki złota, 10 medali
| № | Misja | Warunki złota |
|---|---|---|
| 84 | The Wheel | Dowieź zapasy do Pronghorn Ranch, niczego nie gubiąc; odbij wóz w 1 min |
| 85 | Simple Pleasures | Napełnij wiadro mlekiem w 10 s; ukończ w 5 min 15 s |
| 86 | Farming, For Beginners | Napraw pierwszy odcinek ogrodzenia w 1 min 30 s; nie daj się trafić bykowi |
| 87 | Fatherhood, For Beginners | Zmęcz Jeremiaha w 45 s; poczęstuj Jeremiaha smakołykiem; naucz Jacka jeździć tak, by koń go nie zrzucił; wygraj wyścig do Pronghorn Ranch |
| 88 | Old Habits | Pokonaj Laramiego, nie przyjmując ciosu; pokonaj Laramiego w 25 s |
| 89 | Jim Milton Rides, Again? | 10 zabójstw z dwóch pistoletów lub rewolwerów naraz; 15 strzałów w głowę; bez leczenia |
| 90 | Fatherhood, For Idiots | Zabij wszystkich 3 wrogów w Dead Eye; po starciu wróć na Pronghorn Ranch w 1 min 30 s |
| 91 | Motherhood | Ukończ w 1 min 30 s |
| 92 | Home of the Gentry? | Ukończ w 2 min 30 s |
| 93 | Gainful Employment | W Strawberry znajdź cel w 30 s; po wejściu na konia złap i zwiąż cel w 1 min 15 s |
Epilog, część 2 (Beecher’s Hope): warunki złota, 11 medali
| № | Misja | Warunki złota |
|---|---|---|
| 94 | Bare Knuckle Friendships | W Saint Denis znajdź Charlesa w 1 min 50 s; zabij wszystkich ludzi Guida Martellego w 10 s |
| 95 | Home Improvement for Beginners | Ukończ w 18 s |
| 96 | An Honest Day’s Labors | Zabij wszystkich ludzi Langtona podczas ucieczki konno; po wyborze podejścia ucieknij z Shane’em Finleyem w 5 min; celność co najmniej 70%; bez leczenia |
| 97 | The Tool Box | Strzał w głowę wszystkim Skinner Brothers ukrytym na drzewach; znajdź Mr. Wayne’a w 2 min 15 s; tylko pistolety i rewolwery; bez leczenia |
| 98 | A New Jerusalem | Wbijaj gwoździe z celnością 80%; ukończ w 3 min 35 s |
| 99 | A Quick Favor for an Old Friend | Zmuś ludzi Corteza do ucieczki z Rhodes w 30 s; 5 strzałów w głowę z karabinu snajperskiego, osłaniając Sadie; 4 zabójstwa strzałami z biodra; bez leczenia |
| 100 | Uncle’s Bad Day | 5 strzałów w głowę z łuku; po uwolnieniu Wujka wróć do Beecher’s Hope w 3 min 10 s; celność co najmniej 80%; bez leczenia |
| 101 | Trying Again | Złów rybę; ukończ w 5 min 20 s |
| 102 | A Really Big Bastard | Traf niedźwiedzia 4 razy, gdy atakuje; strzał w głowę obu konkurencyjnym myśliwym w Dead Eye; ukończ w 7 min 15 s |
| 103 | A New Future Imagined | Ukończ w 7 min 30 s |
| 104 | American Venom | Pomóż Sadie złapać Cleeta w 35 s; strzał w głowę snajperowi, który strzela do Charlesa; celność co najmniej 85%; bez leczenia |
Wersje gry i Red Dead Online
- PS4 i Xbox One (2018): 104 medale, Gold Rush za 70. Na PlayStation to srebrne trofeum.
- PC (2019, Steam, Rockstar, Epic): to samo osiągnięcie z tym samym opisem. Różnic w medalach źródła nie podają.
- PS5 i Xbox Series: osobnej wersji nie ma, gra działa dzięki wstecznej kompatybilności, medale są te same.
- Special / Ultimate Edition: plus misja High and Low Finance, razem 105.
- Telefony i Netflix: RDR2 tam nie ma, jest tylko pierwsze Red Dead Redemption.
- Red Dead Online: medali za misje fabularne nie ma, Gold Rush dotyczy tylko fabuły.
Wszystkie osiągnięcia gry zebraliśmy na stronie trofeów RDR2, a co wchodzi w 100% — w poradniku przejścia na 100%.
Najczęstsze pytania o złote medale w RDR2
Ile złotych medali potrzeba do Gold Rush?
70. Wszystkich misji z medalem jest 104 w standardowym wydaniu, więc 34 można pominąć.
Ile jest złotych medali w RDR 2?
104 w standardowym wydaniu. Jeśli liczyć High and Low Finance ze Special / Ultimate Edition, to 105.
Czy złote medale są potrzebne do 100% w RDR2?
Nie. Medale nie wchodzą w 100% i nie są potrzebne do trofeum Best in the West.
Czy warunki medalu można spełnić w kilku powtórkach?
Nie. Wszystkie warunki trzeba spełnić w jednym podejściu, każda powtórka zeruje postęp.
Jak powtórzyć misję w RDR2, żeby zdobyć medal?
Pauza → Progress → Story → rozdział → misja. Tam też widać warunki i waszą najlepszą ocenę.
Które złote medale w RDR2 są najłatwiejsze?
11 misji z jednym warunkiem, na przykład Home Improvement for Beginners (ukończ w 18 s), Motherhood (1 min 30 s) i Money Lending and Other Sins III (2 min 10 s).
Źródła
- Oficjalne: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bazy i poradniki: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
- Prasa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Każdy fakt sprawdzamy w oficjalnych źródłach lub w co najmniej dwóch niezależnych; dane od graczy oznaczamy w tekście. Obrazy to oficjalne materiały Rockstar Games. GTA Top nie jest powiązany z Rockstar Games ani Take-Two Interactive.


