Pełna lista misji GTA Vice City z angielskimi nazwami: 59 misji fabularnych według GTABase, kto je zleca, misje opcjonalne, biznesy z cenami i dochodem, jak odblokować finał i co zmienia Definitive Edition.
Spis treści
- Ile misji ma GTA Vice City
- Początek: przyjazd do Vice City (0–8)
- Avery, Diaz, Cortez i Lance (9–19)
- Rezydencja Vercettiego (20–22)
- Kontakty w mieście i zlecenia telefoniczne (23–40)
- Misje biznesów (41–57)
- Biznesy: cena, dochód i co trzeba zrobić
- Misje finałowe i jak je odblokować
- Czym różnią się wersje
- Najczęstsze pytania o misje GTA Vice City
Ile misji ma GTA Vice City
Jednej oficjalnej liczby nie ma, a każda baza liczy po swojemu. Przyjmujemy numerację GTABase: 59 misji z nazwami, bez prologu In The Beginning.... Wszystkie 59 są potrzebne do 100%.
Skąd biorą się inne liczby:
- 59 — 22 misje początkowe, 13 misji od kontaktów w mieście, 5 telefonicznych zleceń Mr. Blacka, 17 misji biznesów i 2 finałowe (GTABase).
- 62 — te same 59 plus prolog i dwa biznesy bez osobnej misji: Sunshine Autos i The Pole Position Club. GTA Wiki liczy je jako misje biznesów.
- 38 — najwęższe liczenie GTA Wiki: tylko misje fabularne, bez biznesów i telefonów.
- 86 — wszystko razem: fabuła, biznesy, 6 wyścigów, 3 zawody na stadionie, 4 off-road, 3 misje ze zdalnie sterowanymi modelami, Sparrow i zadania poboczne (GTA Wiki).
Kontakty dają misje równolegle, więc kolejność poniżej jest umowna. W innych poradnikach numeracja może się różnić o kilka pozycji: GTA Wiki stawia na przykład Sir, Yes Sir! po wszystkich czterech misjach Diaza. Nazwy podajemy po angielsku, jak w grze.
W kolumnie „Nagroda” są pieniądze i to, co odblokowuje misja. Kwoty porównaliśmy między GTABase i GTA Wiki: zgadzają się. Dzienny dochód biznesów jest w tabeli biznesów.
Początek: przyjazd do Vice City (0–8)
Transakcja zostaje zerwana, pieniądze i towar Sonny’ego znikają, a Tommy szuka winnych. Pierwsze zlecenia dają adwokat Ken Rosenberg z biura w Ocean Beach i pułkownik Cortez na swoim jachcie. Po Guardian Angels otwiera się Starfish Island.
| Nr | Misja | Kto zleca | Nagroda |
|---|---|---|---|
| 0 | In The Beginning... | prolog | kryjówka Ocean View Hotel |
| 1 | An Old Friend | Sonny Forelli | — |
| 2 | The Party | Ken Rosenberg | $100; strój Soiree |
| 3 | Back Alley Brawl | Ken Rosenberg | $200 |
| 4 | Jury Fury | Ken Rosenberg | $400 |
| 5 | Riot | Ken Rosenberg | $1 000; strój Coveralls |
| 6 | Treacherous Swine | pułkownik Cortez | $250; strój Casual |
| 7 | Mall Shootout | pułkownik Cortez | $500 |
| 8 | Guardian Angels | pułkownik Cortez | $1 000; otwiera się Starfish Island; można dostać 5 gwiazdek |
Avery, Diaz, Cortez i Lance (9–19)
Druga część to praca dla barona narkotykowego Ricarda Diaza z rezydencji na Starfish Island. Po Phnom Penh ’86 otwiera się stały ląd. W tym samym czasie Avery Carrington proponuje zlecenia na placu budowy, a Kent Paul wzywa Tommy’ego do Malibu Club na Death Row.
Cztery misje są tu opcjonalne: można je zrobić później albo pominąć, ale do 100% są potrzebne. Po All Hands On Deck! Cortez opuszcza miasto. W Rub Out Tommy razem z Lance’em zabija Diaza i przejmuje jego rezydencję — tak powstaje Vercetti Estate.
| Nr | Misja | Kto zleca | Opcjonalna | Nagroda |
|---|---|---|---|---|
| 9 | Four Iron | Avery Carrington | tak | $500; klub golfowy Leaf Links, strój Country Club |
| 10 | Demolition Man | Avery Carrington | tak | $1 000 |
| 11 | The Chase | Ricardo Diaz | — | $1 000 |
| 12 | Phnom Penh ’86 | Ricardo Diaz | — | $2 000; otwiera się Mainland |
| 13 | Sir, Yes Sir! | pułkownik Cortez | — | $2 000 |
| 14 | Two Bit Hit | Avery Carrington | tak | $2 500; strój Havana |
| 15 | The Fastest Boat | Ricardo Diaz | — | $4 000 |
| 16 | Supply & Demand | Ricardo Diaz | — | $10 000; czarny dres |
| 17 | Death Row | Kent Paul | — | — |
| 18 | All Hands On Deck! | pułkownik Cortez | tak | $5 000 |
| 19 | Rub Out | Lance Vance | — | $50 000; posiadłość Vercettiego; można dostać 6 gwiazdek; nowa broń w Ammu-Nation |
Rezydencja Vercettiego (20–22)
Teraz Tommy sam zleca sobie zadania z rezydencji. Kto daje Shakedown, bazy podają różnie: GTABase przypisuje misję Lance’owi, GTA Wiki — rezydencji. Po Cop Land Vercetti Estate przynosi do $5 000 dziennie.
| Nr | Misja | Kto zleca | Nagroda |
|---|---|---|---|
| 20 | Shakedown | Vercetti Estate (w GTABase — Lance Vance) | $2 000; można kupować biznesy |
| 21 | Bar Brawl | Vercetti Estate | $4 000 |
| 22 | Cop Land | Vercetti Estate | $10 000 |
Kontakty w mieście i zlecenia telefoniczne (23–40)
Te łańcuchy otwierają się jednocześnie i można je przechodzić w dowolnej kolejności. Love Fist to zespół rockowy, z którym pracuje Kent Paul. Mitch Baker to przywódca motocyklistów z baru The Greasy Chopper. Umberto Robina dowodzi Kubańczykami z kawiarni Robina w Little Havana, a Auntie Poulet — Haitańczykami z Little Haiti. Mr. Black daje pięć zleceń przez budki telefoniczne.
| Nr | Misja | Kto zleca | Nagroda |
|---|---|---|---|
| 23 | Love Juice | Love Fist | $2 000 |
| 24 | Psycho Killer | Love Fist | $4 000 |
| 25 | Alloy Wheels of Steel | Mitch Baker | $1 000 |
| 26 | Messing With The Man | Mitch Baker | $2 000 |
| 27 | Hog Tied | Mitch Baker | $4 000 |
| 28 | Publicity Tour | Love Fist | $8 000 |
| 29 | Stunt Boat Challenge | Umberto Robina | $1 000 |
| 30 | Cannon Fodder | Umberto Robina | $2 000 |
| 31 | Naval Engagement | Umberto Robina | $4 000 |
| 32 | Juju Scramble | Auntie Poulet | $1 000 |
| 33 | Bombs Away! | Auntie Poulet | $2 000 |
| 34 | Dirty Lickin’s | Auntie Poulet | $5 000 |
| 35 | Trojan Voodoo | Umberto Robina | $10 000 |
| 36 | Road Kill | Mr. Black (budka telefoniczna) | $500 |
| 37 | Waste the Wife | Mr. Black (budka telefoniczna) | $2 000 |
| 38 | Autocide | Mr. Black (budka telefoniczna) | $4 000 |
| 39 | Check Out at the Check In | Mr. Black (budka telefoniczna) | $8 000 |
| 40 | Loose Ends | Mr. Black (budka telefoniczna) | $16 000 |
Misje biznesów (41–57)
Po rezydencji Tommy wykupuje nieruchomości. Sam zakup nie wystarczy: żeby obiekt zaczął przynosić pieniądze, trzeba przejść jego misje.
| Nr | Misja | Kto zleca | Nagroda |
|---|---|---|---|
| 41 | No Escape? | Malibu Club | $1 000 |
| 42 | The Shootist | Malibu Club | $2 000; otwiera się strzelnica Ammu-Nation |
| 43 | The Driver | Malibu Club | $3 000 |
| 44 | The Job | Malibu Club | $50 000; strój Bank Job |
| 45 | Gun Runner | Phil’s Place (Phil Cassidy) | $2 000 i po $100 za każdego zabitego człowieka Garcii |
| 46 | Boomshine Saigon | Phil’s Place (Phil Cassidy) | $4 000; Phil’s Place zaczyna sprzedawać broń |
| 47 | V.I.P. | Kaufman Cabs | $1 000 |
| 48 | Friendly Rivalry | Kaufman Cabs | $2 000 |
| 49 | Cabmaggedon | Kaufman Cabs | $5 000 |
| 50 | Checkpoint Charlie | Viceport Boatyard | $5 000; $50 000 za wszystkie poziomy wyścigów |
| 51 | Distribution | Cherry Popper Ice Cream Factory | — |
| 52 | Recruitment Drive | InterGlobal Studios | $1 000 |
| 53 | Dildo Dodo | InterGlobal Studios | $2 000 |
| 54 | Martha’s Mug Shot | InterGlobal Studios | $4 000 |
| 55 | G-Spotlight | InterGlobal Studios | $8 000 |
| 56 | Spilling the Beans | Print Works | $2 000 |
| 57 | Hit the Courier | Print Works | $5 000 |
Sunshine Autos i The Pole Position Club nie mają osobnych misji na liście GTABase: w salonie trzeba oddać pierwszą listę kradzionych aut, a w klubie wydać $300 na prywatne tańce.
Biznesy: cena, dochód i co trzeba zrobić
Ceny i dochody są takie same w oryginale i w Definitive Edition. Osiem obiektów na sprzedaż kosztuje łącznie $400 000. Najbardziej dochodowy jest Malibu Club: do $10 000 dziennie po napadzie na bank El Banco Corrupto Grande w misji The Job.
| Biznes | Dzielnica | Cena | Warunek dochodu | Maks. dochód dziennie |
|---|---|---|---|---|
| Vercetti Estate | Starfish Island | nie do kupienia, przypada po Rub Out | przejść Cop Land | $5 000 |
| Print Works | Little Haiti | $70 000 | przejść Hit the Courier | $8 000 |
| Viceport Boatyard | Viceport | $10 000 | Checkpoint Charlie | $2 000 |
| Cherry Popper Ice Cream Factory | Little Havana | $20 000 | Distribution | $3 000 |
| The Pole Position Club | Ocean Beach | $30 000 | wydać $300 na prywatne tańce | $4 000 |
| Kaufman Cabs | Little Haiti | $40 000 | Cabmaggedon | $5 000 |
| Sunshine Autos | Little Havana | $50 000 | oddać pierwszą listę aut | od $1 500 do $9 000 (rośnie z każdą oddaną listą) |
| InterGlobal Studios | Prawn Island | $60 000 | G-Spotlight | $7 000 |
| Malibu Club | Vice Point | $120 000 | The Job | $10 000 |
| Phil’s Place | Little Haiti | nie do kupienia, otwiera się po The Job | Boomshine Saigon | bez dochodu, sprzedaje ciężką broń |
Dochód Sunshine Autos rośnie etapami: $1 500, $4 000, $6 500 i $9 000 po każdej z czterech list aut. Phil’s Place nie należy do Tommy’ego: to sklep z bronią Phila Cassidy’ego i nie przynosi pieniędzy. Według GTA Wiki w wersji mobilnej z 2012 roku wszystkie ceny są o połowę niższe (Print Works — $35 000, Malibu Club — $60 000); inne źródła tego nie potwierdzają, więc warto sprawdzić w grze.
Misje finałowe i jak je odblokować
Przedostatnia misja to Cap the Collector z drukarni Print Works: poborcy Sonny’ego Forellego „doją” biznesy Tommy’ego i trzeba się ich pozbyć. Nagroda — $30 000.
Ostatnia misja to Keep Your Friends Close... w rezydencji Vercettiego. Tommy zabija Lance’a Vance’a, który go zdradził, i Sonny’ego Forellego. Nagroda — $30 000 i helikopter Hunter w bazie Fort Baxter.
| Warunek | Co zrobić |
|---|---|
| rezydencja | przejść Shakedown, Bar Brawl i Cop Land |
| Print Works | kupić drukarnię i przejść Spilling the Beans oraz Hit the Courier |
| 5 kolejnych biznesów | dowolne, ale Phil’s Place się nie liczy |
Czyli razem z rezydencją potrzeba siedmiu dochodowych obiektów. Co jeszcze jest potrzebne do pełnego przejścia — na stronie 100% w GTA Vice City.
Czym różnią się wersje
- Oryginał (PS2, PC, Xbox) — bez autozapisu i checkpointów w misjach: dodała je dopiero Definitive Edition.
- Wersja mobilna z 2012 roku — te same misje.
- The Definitive Edition z 2021 roku — te same misje i nazwy, ale z autozapisem, checkpointami i natychmiastowym restartem nieudanej misji. Sterowanie jak w GTA V, broń i radio wybiera się z koła.
Jeśli misja nie wychodzi, pomogą kody do GTA Vice City. W Definitive Edition kody wyłączają osiągnięcia, więc przed ich użyciem zapisz grę w osobnym slocie. Kto jest kim wśród kontaktów — na stronie postacie GTA Vice City, a wszystko o grze — w dziale GTA Vice City.
Najczęstsze pytania o misje GTA Vice City
Ile misji ma GTA Vice City?
59 misji fabularnych według GTABase. Razem z prologiem i dwoma biznesami bez osobnych misji — 62, a z wszystkimi wyścigami i zadaniami pobocznymi GTA Wiki liczy 86.
Gdzie znaleźć listę misji GTA Vice City po kolei?
Pierwsza misja to In The Beginning..., ostatnia — Keep Your Friends Close.... Pomiędzy nimi jest pięć etapów: zlecenia Rosenberga i Corteza, praca dla Diaza aż do Rub Out, posiadłość Vercettiego, kontakty w mieście razem z budkami telefonicznymi pana Blacka i misje biznesów. Kolejność jest umowna: łańcuchy różnych kontaktów biegną równolegle.
Jaka jest ostatnia misja w GTA Vice City?
Keep Your Friends Close... Zleca ją sam Tommy w rezydencji Vercettiego. Przed nią jest Cap the Collector z Print Works.
Jak odblokować ostatnią misję w Vice City?
Przejść misje rezydencji aż do Cop Land, kupić Print Works i przejść jej misje, a także uruchomić pięć kolejnych biznesów. Phil’s Place się nie liczy.
Dlaczego w GTA Vice City nie pojawiają się nowe misje?
Najczęściej dlatego, że nie kupiono biznesów. Po Shakedown fabuła idzie przez nieruchomości: misje pojawiają się w kupionych obiektach, a Cap the Collector i finał — dopiero gdy działają Print Works, posiadłość i jeszcze pięć biznesów.
Ile pieniędzy dają misje w GTA Vice City?
Najwięcej płacą Rub Out i The Job, po $50 000, a także Cap the Collector i Keep Your Friends Close..., po $30 000. Pierwsze zlecenia Rosenberga dają od $100 do $1 000.
Ile jest biznesów w GTA Vice City i ile kosztują?
Dziesięć: osiem kupuje się łącznie za $400 000, a dwa kolejne — Vercetti Estate i Phil’s Place — przypadają w ramach fabuły. Najdroższy i najbardziej dochodowy jest Malibu Club: $120 000 i do $10 000 dziennie.
Czy misje zmieniły się w Definitive Edition?
Nie, lista i nazwy są te same. Doszły autozapis, checkpointy i szybki restart po porażce.
Źródła
- Oficjalne: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bazy i poradniki: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
- Prasa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Każdy fakt sprawdzamy w oficjalnych źródłach lub w co najmniej dwóch niezależnych; dane od graczy oznaczamy w tekście. Obrazy to oficjalne materiały Rockstar Games. GTA Top nie jest powiązany z Rockstar Games ani Take-Two Interactive.