Lista completa das missões de GTA Vice City com os nomes em inglês: 59 missões da história segundo o GTABase, quem passa cada uma, missões opcionais, negócios com preço e renda, o final e o que muda na Definitive Edition.
Índice
- Quantas missões tem GTA Vice City
- Começo: chegada a Vice City (0–8)
- Avery, Diaz, Cortez e Lance (9–19)
- Vercetti Estate (20–22)
- Contatos na cidade e serviços por telefone (23–40)
- Missões de negócios (41–57)
- Negócios: preço, renda e o que fazer
- Missões finais e como liberar
- O que muda entre as versões
- Perguntas frequentes sobre as missões de GTA Vice City
Quantas missões tem GTA Vice City
Não existe um número oficial, e cada base conta de um jeito. Aqui usamos a numeração do GTABase: 59 missões com nome, sem a introdução In The Beginning.... Todas as 59 contam para os 100%.
De onde vêm os outros números:
- 59 — 22 missões iniciais, 13 missões de contatos na cidade, 5 serviços do Mr. Black por telefone, 17 missões de negócios e 2 finais (GTABase).
- 62 — as mesmas 59, mais a introdução e dois negócios sem missão própria: Sunshine Autos e The Pole Position Club. A GTA Wiki conta esses dois como missões de negócio.
- 38 — a contagem mais enxuta da GTA Wiki: só missões da história, sem negócios nem telefonemas.
- 86 — tudo junto: história, negócios, 6 corridas, 3 provas no estádio, 4 off-road, 3 missões com modelos de controle remoto, Sparrow e tarefas paralelas (GTA Wiki).
Os contatos liberam missões em paralelo, então a ordem abaixo é aproximada. Em outros guias a numeração pode variar algumas posições: a GTA Wiki, por exemplo, coloca Sir, Yes Sir! depois das quatro missões do Diaz. Os nomes estão em inglês, como no jogo.
A coluna «Recompensa» traz o dinheiro e o que cada missão libera. Os valores foram conferidos entre a GTABase e a GTA Wiki e batem. A renda diária dos negócios está na tabela de negócios.
Começo: chegada a Vice City (0–8)
O negócio dá errado, o dinheiro e a mercadoria de Sonny somem, e Tommy sai atrás dos culpados. As primeiras tarefas vêm do advogado Ken Rosenberg, no escritório em Ocean Beach, e do coronel Cortez, no iate dele. Depois de Guardian Angels, Starfish Island é liberada.
| Nº | Missão | Quem passa | Recompensa |
|---|---|---|---|
| 0 | In The Beginning... | introdução | esconderijo Ocean View Hotel |
| 1 | An Old Friend | Sonny Forelli | — |
| 2 | The Party | Ken Rosenberg | $100; traje Soiree |
| 3 | Back Alley Brawl | Ken Rosenberg | $200 |
| 4 | Jury Fury | Ken Rosenberg | $400 |
| 5 | Riot | Ken Rosenberg | $1.000; traje Coveralls |
| 6 | Treacherous Swine | coronel Cortez | $250; traje Casual |
| 7 | Mall Shootout | coronel Cortez | $500 |
| 8 | Guardian Angels | coronel Cortez | $1.000; libera Starfish Island; 5 estrelas de procurado passam a ser possíveis |
Avery, Diaz, Cortez e Lance (9–19)
A segunda parte é o trabalho para o chefão do tráfico Ricardo Diaz, na mansão em Starfish Island. Depois de Phnom Penh ’86, o continente é liberado. Ao mesmo tempo, Avery Carrington oferece serviços num canteiro de obras, e Kent Paul chama Tommy ao Malibu Club para Death Row.
Quatro missões aqui são opcionais: dá para fazer depois ou pular de vez, mas elas contam para os 100%. Depois de All Hands On Deck!, Cortez deixa a cidade. Em Rub Out, Tommy e Lance matam Diaz e ficam com a mansão dele — assim nasce a Vercetti Estate.
| Nº | Missão | Quem passa | Opcional | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| 9 | Four Iron | Avery Carrington | sim | $500; clube de golfe Leaf Links, traje Country Club |
| 10 | Demolition Man | Avery Carrington | sim | $1.000 |
| 11 | The Chase | Ricardo Diaz | — | $1.000 |
| 12 | Phnom Penh ’86 | Ricardo Diaz | — | $2.000; libera o Mainland |
| 13 | Sir, Yes Sir! | coronel Cortez | — | $2.000 |
| 14 | Two Bit Hit | Avery Carrington | sim | $2.500; traje Havana |
| 15 | The Fastest Boat | Ricardo Diaz | — | $4.000 |
| 16 | Supply & Demand | Ricardo Diaz | — | $10.000; agasalho preto |
| 17 | Death Row | Kent Paul | — | — |
| 18 | All Hands On Deck! | coronel Cortez | sim | $5.000 |
| 19 | Rub Out | Lance Vance | — | $50.000; mansão Vercetti; 6 estrelas de procurado passam a ser possíveis; armas novas na Ammu-Nation |
Vercetti Estate (20–22)
Agora Tommy passa as próprias missões a partir da mansão. Quem libera Shakedown varia conforme a base: o GTABase atribui a missão a Lance, a GTA Wiki à mansão. Depois de Cop Land, a Vercetti Estate rende até $5.000 por dia.
| Nº | Missão | Quem passa | Recompensa |
|---|---|---|---|
| 20 | Shakedown | Vercetti Estate (no GTABase, Lance Vance) | $2.000; libera a compra de negócios |
| 21 | Bar Brawl | Vercetti Estate | $4.000 |
| 22 | Cop Land | Vercetti Estate | $10.000 |
Contatos na cidade e serviços por telefone (23–40)
Essas sequências abrem ao mesmo tempo, e o jogador faz na ordem que quiser. Love Fist é a banda de rock com quem Kent Paul trabalha. Mitch Baker é o líder dos motoqueiros do bar The Greasy Chopper. Umberto Robina comanda os cubanos a partir do Café Robina, em Little Havana, e Auntie Poulet, os haitianos de Little Haiti. Mr. Black passa cinco serviços por orelhões.
| Nº | Missão | Quem passa | Recompensa |
|---|---|---|---|
| 23 | Love Juice | Love Fist | $2.000 |
| 24 | Psycho Killer | Love Fist | $4.000 |
| 25 | Alloy Wheels of Steel | Mitch Baker | $1.000 |
| 26 | Messing With The Man | Mitch Baker | $2.000 |
| 27 | Hog Tied | Mitch Baker | $4.000 |
| 28 | Publicity Tour | Love Fist | $8.000 |
| 29 | Stunt Boat Challenge | Umberto Robina | $1.000 |
| 30 | Cannon Fodder | Umberto Robina | $2.000 |
| 31 | Naval Engagement | Umberto Robina | $4.000 |
| 32 | Juju Scramble | Auntie Poulet | $1.000 |
| 33 | Bombs Away! | Auntie Poulet | $2.000 |
| 34 | Dirty Lickin’s | Auntie Poulet | $5.000 |
| 35 | Trojan Voodoo | Umberto Robina | $10.000 |
| 36 | Road Kill | Mr. Black (orelhão) | $500 |
| 37 | Waste the Wife | Mr. Black (orelhão) | $2.000 |
| 38 | Autocide | Mr. Black (orelhão) | $4.000 |
| 39 | Check Out at the Check In | Mr. Black (orelhão) | $8.000 |
| 40 | Loose Ends | Mr. Black (orelhão) | $16.000 |
Missões de negócios (41–57)
Depois da mansão, Tommy sai comprando imóveis. Só comprar não basta: para a propriedade começar a dar dinheiro, é preciso concluir as missões dela.
| Nº | Missão | Quem passa | Recompensa |
|---|---|---|---|
| 41 | No Escape? | Malibu Club | $1.000 |
| 42 | The Shootist | Malibu Club | $2.000; libera o estande de tiro da Ammu-Nation |
| 43 | The Driver | Malibu Club | $3.000 |
| 44 | The Job | Malibu Club | $50.000; traje Bank Job |
| 45 | Gun Runner | Phil’s Place (Phil Cassidy) | $2.000 mais $100 por capanga de Garcia abatido |
| 46 | Boomshine Saigon | Phil’s Place (Phil Cassidy) | $4.000; a Phil’s Place passa a vender armas |
| 47 | V.I.P. | Kaufman Cabs | $1.000 |
| 48 | Friendly Rivalry | Kaufman Cabs | $2.000 |
| 49 | Cabmaggedon | Kaufman Cabs | $5.000 |
| 50 | Checkpoint Charlie | Viceport Boatyard | $5.000; $50.000 por todos os níveis de corrida |
| 51 | Distribution | Cherry Popper Ice Cream Factory | — |
| 52 | Recruitment Drive | InterGlobal Studios | $1.000 |
| 53 | Dildo Dodo | InterGlobal Studios | $2.000 |
| 54 | Martha’s Mug Shot | InterGlobal Studios | $4.000 |
| 55 | G-Spotlight | InterGlobal Studios | $8.000 |
| 56 | Spilling the Beans | Print Works | $2.000 |
| 57 | Hit the Courier | Print Works | $5.000 |
Sunshine Autos e The Pole Position Club não têm missões próprias na lista do GTABase: na concessionária é preciso entregar a primeira lista de carros roubados, e no clube, gastar $300 em danças privadas.
Negócios: preço, renda e o que fazer
Preços e renda são iguais no original e na Definitive Edition. As oito propriedades à venda custam $400.000 no total. A mais lucrativa é o Malibu Club: até $10.000 por dia depois do assalto ao banco El Banco Corrupto Grande na missão The Job.
| Negócio | Bairro | Preço | Condição para render | Renda diária máx. |
|---|---|---|---|---|
| Vercetti Estate | Starfish Island | não se compra, vem depois de Rub Out | concluir Cop Land | $5.000 |
| Print Works | Little Haiti | $70.000 | concluir Hit the Courier | $8.000 |
| Viceport Boatyard | Viceport | $10.000 | Checkpoint Charlie | $2.000 |
| Cherry Popper Ice Cream Factory | Little Havana | $20.000 | Distribution | $3.000 |
| The Pole Position Club | Ocean Beach | $30.000 | gastar $300 em danças privadas | $4.000 |
| Kaufman Cabs | Little Haiti | $40.000 | Cabmaggedon | $5.000 |
| Sunshine Autos | Little Havana | $50.000 | entregar a primeira lista de carros | de $1.500 a $9.000 (sobe a cada lista entregue) |
| InterGlobal Studios | Prawn Island | $60.000 | G-Spotlight | $7.000 |
| Malibu Club | Vice Point | $120.000 | The Job | $10.000 |
| Phil’s Place | Little Haiti | não se compra, abre depois de The Job | Boomshine Saigon | sem renda, vende armas pesadas |
A renda da Sunshine Autos sobe por etapas: $1.500, $4.000, $6.500 e $9.000, uma a cada uma das quatro listas de carros. O Phil’s Place não pertence a Tommy: é a loja de armas de Phil Cassidy e não rende dinheiro. Segundo a GTA Wiki, na versão mobile de 2012 todos os preços caem pela metade (Print Works por $35.000, Malibu Club por $60.000); outras fontes não confirmam isso, então vale conferir no jogo.
Missões finais e como liberar
A penúltima missão é Cap the Collector, da gráfica Print Works: os cobradores de Sonny Forelli estão “ordenhando” os negócios de Tommy, e é preciso acabar com eles. A recompensa é $30.000.
A última missão é Keep Your Friends Close..., na Vercetti Estate. Tommy mata Lance Vance, que o traiu, e Sonny Forelli. A recompensa é $30.000 e o helicóptero Hunter na base Fort Baxter.
| Condição | O que fazer |
|---|---|
| mansão | concluir Shakedown, Bar Brawl e Cop Land |
| Print Works | comprar a gráfica e concluir Spilling the Beans e Hit the Courier |
| mais 5 negócios | quaisquer, mas o Phil’s Place não conta |
Ou seja, contando a mansão, são necessárias sete propriedades que dão lucro. O que mais falta para completar tudo está na página 100% em GTA Vice City.
O que muda entre as versões
- Original (PS2, PC, Xbox) — sem salvamento automático nem checkpoints nas missões: isso só chegou com a Definitive Edition.
- Versão mobile de 2012 — as mesmas missões.
- The Definitive Edition de 2021 — mesmas missões e nomes, mas com salvamento automático, checkpoints e reinício imediato da missão perdida. Os controles seguem o padrão de GTA V, e armas e rádio são escolhidos numa roda.
Se uma missão estiver difícil, os códigos de GTA Vice City ajudam. Na Definitive Edition os códigos desativam as conquistas, então salve antes em outro slot. Quem é quem entre os contatos está na página personagens de GTA Vice City, e tudo sobre o jogo, na seção GTA Vice City.
Perguntas frequentes sobre as missões de GTA Vice City
Quantas missões tem GTA Vice City?
59 missões da história pelo GTABase. Com a introdução e dois negócios sem missão própria, são 62; somando todas as corridas e tarefas paralelas, a GTA Wiki conta 86.
Onde ver a lista de missões de GTA Vice City em ordem?
A primeira missão é In The Beginning... e a última, Keep Your Friends Close.... Entre elas há cinco etapas: serviços de Rosenberg e Cortez, trabalho para Diaz até Rub Out, a mansão Vercetti, os contatos da cidade com os orelhões de Mr. Black e as missões dos negócios. A ordem é aproximada: as sequências de contatos diferentes correm em paralelo.
Qual é a última missão de GTA Vice City?
Keep Your Friends Close... Quem passa é o próprio Tommy, na Vercetti Estate. Antes dela vem Cap the Collector, da Print Works.
Como liberar a missão final de Vice City?
Conclua as missões da mansão até Cop Land, compre a Print Works e faça as missões dela, e coloque mais cinco negócios para render. O Phil’s Place não conta.
Por que não aparecem missões novas em GTA Vice City?
Quase sempre porque faltam negócios comprados. Depois de Shakedown a história segue pelos imóveis: as missões surgem nos negócios que você compra, e Cap the Collector e o final só abrem quando Print Works, a mansão e mais cinco negócios estão funcionando.
Quanto dinheiro as missões de GTA Vice City pagam?
As que mais pagam são Rub Out e The Job, $50.000 cada, além de Cap the Collector e Keep Your Friends Close..., $30.000 cada. Os primeiros serviços de Rosenberg pagam de $100 a $1.000.
Quantos negócios existem em GTA Vice City e quanto custam?
Dez: oito são comprados por $400.000 no total, e outros dois — a Vercetti Estate e o Phil’s Place — vêm pela história. O mais caro e mais lucrativo é o Malibu Club: $120.000 e até $10.000 por dia.
As missões mudaram na Definitive Edition?
Não, a lista e os nomes são os mesmos. Entraram salvamento automático, checkpoints e reinício rápido depois de falhar.
Fontes
- Oficiais: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bases de dados e guias: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
- Imprensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Cada fato é conferido com fontes oficiais ou com pelo menos duas independentes; dados de jogadores são indicados no texto. As imagens são material oficial da Rockstar Games. O GTA Top não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive.