La lista completa de misiones de GTA Vice City: 59 misiones de historia según GTABase, quién da cada una, misiones opcionales, negocios con precios e ingresos, cómo desbloquear el final y qué cambió en la Definitive Edition.
Contenido
- Cuántas misiones tiene GTA Vice City
- El comienzo: llegada a Vice City (0–8)
- Avery, Diaz, Cortez y Lance (9–19)
- Mansión Vercetti (20–22)
- Contactos en la ciudad y encargos telefónicos (23–40)
- Misiones de negocios (41–57)
- Negocios: precio, ingresos y qué hay que hacer
- Misiones finales y cómo desbloquearlas
- En qué se diferencian las versiones
- Preguntas frecuentes sobre las misiones de GTA Vice City
Cuántas misiones tiene GTA Vice City
No hay una cifra oficial única, y cada base de datos cuenta a su manera. Usamos la numeración de GTABase: 59 misiones con nombre, sin contar la introducción In The Beginning.... Las 59 son necesarias para el 100 %.
De dónde salen las otras cifras:
- 59: 22 misiones iniciales, 13 misiones de contactos por la ciudad, 5 encargos telefónicos de Mr. Black, 17 misiones de negocios y 2 finales (GTABase).
- 62: las mismas 59 más la introducción y dos negocios sin misión aparte: Sunshine Autos y The Pole Position Club. GTA Wiki los cuenta como misiones de negocio.
- 38: el recuento más estricto de GTA Wiki, solo misiones de historia, sin negocios ni encargos telefónicos.
- 86: todo junto: historia, negocios, 6 carreras, 3 pruebas en el estadio, 4 off-road, 3 misiones con modelos teledirigidos, Sparrow y secundarias (GTA Wiki).
Los contactos dan misiones en paralelo, así que el orden de abajo es orientativo. En otras guías la numeración puede variar unas cuantas posiciones: por ejemplo, GTA Wiki pone Sir, Yes Sir! después de las cuatro misiones de Diaz. Los nombres están en inglés, como en el juego.
La columna «Recompensa» recoge el dinero y lo que desbloquea cada misión. Las cantidades están cotejadas entre GTABase y GTA Wiki, y coinciden. Los ingresos diarios de los negocios están en la tabla de negocios.
El comienzo: llegada a Vice City (0–8)
El trato sale mal, el dinero y la mercancía de Sonny desaparecen, y Tommy busca a los culpables. Los primeros encargos los dan el abogado Ken Rosenberg desde su oficina en Ocean Beach y el coronel Cortez en su yate. Tras Guardian Angels se abre Starfish Island.
| N.º | Misión | Quién la da | Recompensa |
|---|---|---|---|
| 0 | In The Beginning... | introducción | refugio Ocean View Hotel |
| 1 | An Old Friend | Sonny Forelli | — |
| 2 | The Party | Ken Rosenberg | $100; traje Soiree |
| 3 | Back Alley Brawl | Ken Rosenberg | $200 |
| 4 | Jury Fury | Ken Rosenberg | $400 |
| 5 | Riot | Ken Rosenberg | $1.000; traje Coveralls |
| 6 | Treacherous Swine | coronel Cortez | $250; traje Casual |
| 7 | Mall Shootout | coronel Cortez | $500 |
| 8 | Guardian Angels | coronel Cortez | $1.000; se abre Starfish Island; ya se pueden tener 5 estrellas |
Avery, Diaz, Cortez y Lance (9–19)
La segunda parte es trabajar para el narcotraficante Ricardo Diaz desde su mansión en Starfish Island. Tras Phnom Penh ’86 se abre el continente. Mientras tanto, Avery Carrington ofrece encargos en una obra y Kent Paul llama a Tommy al Malibu Club para Death Row.
Cuatro misiones de este tramo son opcionales: se pueden hacer más tarde o saltarse del todo, pero hacen falta para el 100 %. Después de All Hands On Deck! Cortez se marcha de la ciudad. En Rub Out, Tommy y Lance matan a Diaz y se quedan con su mansión: así nace la mansión Vercetti.
| N.º | Misión | Quién la da | Opcional | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| 9 | Four Iron | Avery Carrington | sí | $500; club de golf Leaf Links, traje Country Club |
| 10 | Demolition Man | Avery Carrington | sí | $1.000 |
| 11 | The Chase | Ricardo Diaz | — | $1.000 |
| 12 | Phnom Penh ’86 | Ricardo Diaz | — | $2.000; se abre Mainland |
| 13 | Sir, Yes Sir! | coronel Cortez | — | $2.000 |
| 14 | Two Bit Hit | Avery Carrington | sí | $2.500; traje Havana |
| 15 | The Fastest Boat | Ricardo Diaz | — | $4.000 |
| 16 | Supply & Demand | Ricardo Diaz | — | $10.000; chándal negro |
| 17 | Death Row | Kent Paul | — | — |
| 18 | All Hands On Deck! | coronel Cortez | sí | $5.000 |
| 19 | Rub Out | Lance Vance | — | $50.000; mansión Vercetti; ya se pueden tener 6 estrellas; armas nuevas en Ammu-Nation |
Mansión Vercetti (20–22)
Ahora Tommy se da los encargos a sí mismo desde la mansión. Las bases no coinciden en quién da Shakedown: GTABase la asigna a Lance y GTA Wiki a la mansión. Tras Cop Land, la mansión genera hasta $5.000 al día.
| N.º | Misión | Quién la da | Recompensa |
|---|---|---|---|
| 20 | Shakedown | mansión Vercetti (en GTABase, Lance Vance) | $2.000; se pueden comprar negocios |
| 21 | Bar Brawl | mansión Vercetti | $4.000 |
| 22 | Cop Land | mansión Vercetti | $10.000 |
Contactos en la ciudad y encargos telefónicos (23–40)
Estas cadenas se abren a la vez, y se pueden completar en cualquier orden. Love Fist es la banda de rock con la que trabaja Kent Paul. Mitch Baker es el líder de los moteros del bar The Greasy Chopper. Umberto Robina manda a los cubanos desde el Café Robina en Little Havana, y Auntie Poulet a los haitianos de Little Haiti. Mr. Black da cinco encargos por teléfono público.
| N.º | Misión | Quién la da | Recompensa |
|---|---|---|---|
| 23 | Love Juice | Love Fist | $2.000 |
| 24 | Psycho Killer | Love Fist | $4.000 |
| 25 | Alloy Wheels of Steel | Mitch Baker | $1.000 |
| 26 | Messing With The Man | Mitch Baker | $2.000 |
| 27 | Hog Tied | Mitch Baker | $4.000 |
| 28 | Publicity Tour | Love Fist | $8.000 |
| 29 | Stunt Boat Challenge | Umberto Robina | $1.000 |
| 30 | Cannon Fodder | Umberto Robina | $2.000 |
| 31 | Naval Engagement | Umberto Robina | $4.000 |
| 32 | Juju Scramble | Auntie Poulet | $1.000 |
| 33 | Bombs Away! | Auntie Poulet | $2.000 |
| 34 | Dirty Lickin’s | Auntie Poulet | $5.000 |
| 35 | Trojan Voodoo | Umberto Robina | $10.000 |
| 36 | Road Kill | Mr. Black (teléfono público) | $500 |
| 37 | Waste the Wife | Mr. Black (teléfono público) | $2.000 |
| 38 | Autocide | Mr. Black (teléfono público) | $4.000 |
| 39 | Check Out at the Check In | Mr. Black (teléfono público) | $8.000 |
| 40 | Loose Ends | Mr. Black (teléfono público) | $16.000 |
Misiones de negocios (41–57)
Después de la mansión, Tommy empieza a comprar propiedades. Comprar un local no basta: para que dé dinero hay que completar sus misiones.
| N.º | Misión | Quién la da | Recompensa |
|---|---|---|---|
| 41 | No Escape? | Malibu Club | $1.000 |
| 42 | The Shootist | Malibu Club | $2.000; se abre la galería de tiro de Ammu-Nation |
| 43 | The Driver | Malibu Club | $3.000 |
| 44 | The Job | Malibu Club | $50.000; traje Bank Job |
| 45 | Gun Runner | Phil’s Place (Phil Cassidy) | $2.000 más $100 por cada hombre de García abatido |
| 46 | Boomshine Saigon | Phil’s Place (Phil Cassidy) | $4.000; Phil’s Place empieza a vender armas |
| 47 | V.I.P. | Kaufman Cabs | $1.000 |
| 48 | Friendly Rivalry | Kaufman Cabs | $2.000 |
| 49 | Cabmaggedon | Kaufman Cabs | $5.000 |
| 50 | Checkpoint Charlie | Viceport Boatyard | $5.000; $50.000 por todos los niveles de carreras |
| 51 | Distribution | Cherry Popper Ice Cream Factory | — |
| 52 | Recruitment Drive | InterGlobal Studios | $1.000 |
| 53 | Dildo Dodo | InterGlobal Studios | $2.000 |
| 54 | Martha’s Mug Shot | InterGlobal Studios | $4.000 |
| 55 | G-Spotlight | InterGlobal Studios | $8.000 |
| 56 | Spilling the Beans | Print Works | $2.000 |
| 57 | Hit the Courier | Print Works | $5.000 |
Sunshine Autos y The Pole Position Club no tienen misiones propias en la lista de GTABase: en el concesionario hay que entregar la primera lista de coches robados, y en el club, gastar $300 en bailes privados.
Negocios: precio, ingresos y qué hay que hacer
Los precios y los ingresos son iguales en el original y en la Definitive Edition. Las ocho propiedades en venta cuestan $400.000 en total. La más rentable es el Malibu Club: hasta $10.000 al día después del atraco al banco El Banco Corrupto Grande en la misión The Job.
| Negocio | Distrito | Precio | Condición para cobrar | Ingreso máx. al día |
|---|---|---|---|---|
| Vercetti Estate | Starfish Island | no se compra, se obtiene tras Rub Out | completar Cop Land | $5.000 |
| Print Works | Little Haiti | $70.000 | completar Hit the Courier | $8.000 |
| Viceport Boatyard | Viceport | $10.000 | Checkpoint Charlie | $2.000 |
| Cherry Popper Ice Cream Factory | Little Havana | $20.000 | Distribution | $3.000 |
| The Pole Position Club | Ocean Beach | $30.000 | gastar $300 en bailes privados | $4.000 |
| Kaufman Cabs | Little Haiti | $40.000 | Cabmaggedon | $5.000 |
| Sunshine Autos | Little Havana | $50.000 | entregar la primera lista de coches | de $1.500 a $9.000 (sube con cada lista entregada) |
| InterGlobal Studios | Prawn Island | $60.000 | G-Spotlight | $7.000 |
| Malibu Club | Vice Point | $120.000 | The Job | $10.000 |
| Phil’s Place | Little Haiti | no se compra, se abre tras The Job | Boomshine Saigon | no da ingresos, vende armas pesadas |
Los ingresos de Sunshine Autos suben por fases: $1.500, $4.000, $6.500 y $9.000 tras cada una de las cuatro listas de coches. Phil’s Place no es de Tommy: es la armería de Phil Cassidy y no da dinero. Según GTA Wiki, en la versión móvil de 2012 todos los precios están a la mitad (Print Works, $35.000; Malibu Club, $60.000); otras fuentes no lo confirman, así que compruébalo en el juego.
Misiones finales y cómo desbloquearlas
La penúltima misión es Cap the Collector, de la imprenta Print Works: los cobradores de Sonny Forelli están exprimiendo los negocios de Tommy y hay que acabar con ellos. La recompensa es de $30.000.
La última misión es Keep Your Friends Close..., en la mansión Vercetti. Tommy mata a Lance Vance, que lo ha traicionado, y a Sonny Forelli. La recompensa es de $30.000 y un helicóptero Hunter en la base de Fort Baxter.
| Requisito | Qué hacer |
|---|---|
| mansión | completar Shakedown, Bar Brawl y Cop Land |
| Print Works | comprar la imprenta y completar Spilling the Beans y Hit the Courier |
| 5 negocios más | cualesquiera, pero Phil’s Place no cuenta |
Es decir, contando la mansión hacen falta siete propiedades que den dinero. Lo que falta para completar el juego al 100 % está en la página 100 % en GTA Vice City.
En qué se diferencian las versiones
- Original (PS2, PC, Xbox): sin autoguardado ni puntos de control en las misiones; solo los añadió la Definitive Edition.
- Versión móvil de 2012: las mismas misiones.
- The Definitive Edition de 2021: las mismas misiones y nombres, pero con autoguardado, puntos de control y reinicio inmediato de una misión fallida. El control es como en GTA V, y las armas y la radio se eligen con una rueda.
Si una misión se te atraganta, te ayudarán los trucos de GTA Vice City. En la Definitive Edition los trucos desactivan los logros, así que guarda antes en otra ranura. Quién es quién entre los contactos lo tienes en la página personajes de GTA Vice City, y todo sobre el juego, en la sección de GTA Vice City.
Preguntas frecuentes sobre las misiones de GTA Vice City
¿Cuántas misiones tiene GTA Vice City?
59 misiones de historia según GTABase. Con la introducción y dos negocios sin misión propia son 62, y con todas las carreras y encargos secundarios GTA Wiki cuenta 86.
¿Dónde está la lista de misiones de GTA Vice City en orden?
La primera misión es In The Beginning... y la última, Keep Your Friends Close.... Entre ellas hay cinco etapas: encargos de Rosenberg y Cortez, trabajos para Diaz hasta Rub Out, la mansión Vercetti, los contactos de la ciudad con las cabinas de Mr. Black y las misiones de negocios. El orden es orientativo: las cadenas de los distintos contactos van en paralelo.
¿Cuál es la última misión de GTA Vice City?
Keep Your Friends Close... La activa el propio Tommy en la mansión Vercetti. Antes va Cap the Collector, de Print Works.
¿Cómo se desbloquea la misión final de Vice City?
Hay que completar las misiones de la mansión hasta Cop Land, comprar Print Works y completar sus misiones, y poner en marcha otros cinco negocios. Phil’s Place no cuenta.
¿Por qué no aparecen misiones nuevas en GTA Vice City?
Casi siempre, porque no has comprado negocios. Después de Shakedown la historia avanza con las propiedades: las misiones salen en los negocios que compras, y Cap the Collector y el final solo se abren cuando funcionan Print Works, la mansión y otros cinco negocios.
¿Cuánto dinero dan las misiones de GTA Vice City?
Las que más pagan son Rub Out y The Job, $50.000 cada una, y Cap the Collector y Keep Your Friends Close..., $30.000 cada una. Los primeros encargos de Rosenberg dan de $100 a $1.000.
¿Cuántos negocios hay en GTA Vice City y cuánto cuestan?
Diez: ocho se compran por $400.000 en total, y otros dos, la mansión Vercetti y Phil’s Place, se obtienen con la historia. El más caro y el más rentable es el Malibu Club: $120.000 y hasta $10.000 al día.
¿Cambiaron las misiones en la Definitive Edition?
No, la lista y los nombres son los mismos. Se añadieron el autoguardado, los puntos de control y el reinicio rápido tras fallar.
Fuentes
- Oficiales: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bases de datos y guías: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
- Prensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Cada dato se contrasta con fuentes oficiales o con al menos dos independientes; los datos de jugadores se señalan en el texto. Las imágenes son material oficial de Rockstar Games. GTA Top no está afiliado a Rockstar Games ni a Take-Two Interactive.