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Misiones de GTA Vice City: Tommy supera 59 encargos desde su llegada hasta su propio imperio

Actualizado: 06.11.2026 Autor: Alex Rayne
Tommy Vercetti frente al hotel Ocean View en GTA Vice City Definitive Edition

La lista completa de misiones de GTA Vice City: 59 misiones de historia según GTABase, quién da cada una, misiones opcionales, negocios con precios e ingresos, cómo desbloquear el final y qué cambió en la Definitive Edition.

En resumen
  • GTA Vice City tiene 59 misiones de historia según el recuento de GTABase; con la introducción y dos negocios sin misión propia salen 62.
  • Si se suman las carreras, el estadio, los modelos teledirigidos y otros encargos secundarios, GTA Wiki cuenta 86 misiones.
  • La mitad de la historia gira en torno a los negocios: 10 propiedades, 8 de las cuales Tommy compra por $400.000 en total.
  • El final, Keep Your Friends Close..., se desbloquea tras las misiones de la mansión Vercetti, Print Works y otros cinco negocios.
  • Las misiones y sus nombres son los mismos en el original de 2002 y en la Definitive Edition de 2021.
Contenido
  1. Cuántas misiones tiene GTA Vice City
  2. El comienzo: llegada a Vice City (0–8)
  3. Avery, Diaz, Cortez y Lance (9–19)
  4. Mansión Vercetti (20–22)
  5. Contactos en la ciudad y encargos telefónicos (23–40)
  6. Misiones de negocios (41–57)
  7. Negocios: precio, ingresos y qué hay que hacer
  8. Misiones finales y cómo desbloquearlas
  9. En qué se diferencian las versiones
  10. Preguntas frecuentes sobre las misiones de GTA Vice City

Cuántas misiones tiene GTA Vice City

No hay una cifra oficial única, y cada base de datos cuenta a su manera. Usamos la numeración de GTABase: 59 misiones con nombre, sin contar la introducción In The Beginning.... Las 59 son necesarias para el 100 %.

De dónde salen las otras cifras:

  • 59: 22 misiones iniciales, 13 misiones de contactos por la ciudad, 5 encargos telefónicos de Mr. Black, 17 misiones de negocios y 2 finales (GTABase).
  • 62: las mismas 59 más la introducción y dos negocios sin misión aparte: Sunshine Autos y The Pole Position Club. GTA Wiki los cuenta como misiones de negocio.
  • 38: el recuento más estricto de GTA Wiki, solo misiones de historia, sin negocios ni encargos telefónicos.
  • 86: todo junto: historia, negocios, 6 carreras, 3 pruebas en el estadio, 4 off-road, 3 misiones con modelos teledirigidos, Sparrow y secundarias (GTA Wiki).

Los contactos dan misiones en paralelo, así que el orden de abajo es orientativo. En otras guías la numeración puede variar unas cuantas posiciones: por ejemplo, GTA Wiki pone Sir, Yes Sir! después de las cuatro misiones de Diaz. Los nombres están en inglés, como en el juego.

La columna «Recompensa» recoge el dinero y lo que desbloquea cada misión. Las cantidades están cotejadas entre GTABase y GTA Wiki, y coinciden. Los ingresos diarios de los negocios están en la tabla de negocios.

El comienzo: llegada a Vice City (0–8)

El trato sale mal, el dinero y la mercancía de Sonny desaparecen, y Tommy busca a los culpables. Los primeros encargos los dan el abogado Ken Rosenberg desde su oficina en Ocean Beach y el coronel Cortez en su yate. Tras Guardian Angels se abre Starfish Island.

N.ºMisiónQuién la daRecompensa
0In The Beginning...introducciónrefugio Ocean View Hotel
1An Old FriendSonny Forelli—
2The PartyKen Rosenberg$100; traje Soiree
3Back Alley BrawlKen Rosenberg$200
4Jury FuryKen Rosenberg$400
5RiotKen Rosenberg$1.000; traje Coveralls
6Treacherous Swinecoronel Cortez$250; traje Casual
7Mall Shootoutcoronel Cortez$500
8Guardian Angelscoronel Cortez$1.000; se abre Starfish Island; ya se pueden tener 5 estrellas

Avery, Diaz, Cortez y Lance (9–19)

La segunda parte es trabajar para el narcotraficante Ricardo Diaz desde su mansión en Starfish Island. Tras Phnom Penh ’86 se abre el continente. Mientras tanto, Avery Carrington ofrece encargos en una obra y Kent Paul llama a Tommy al Malibu Club para Death Row.

Cuatro misiones de este tramo son opcionales: se pueden hacer más tarde o saltarse del todo, pero hacen falta para el 100 %. Después de All Hands On Deck! Cortez se marcha de la ciudad. En Rub Out, Tommy y Lance matan a Diaz y se quedan con su mansión: así nace la mansión Vercetti.

N.ºMisiónQuién la daOpcionalRecompensa
9Four IronAvery Carringtonsí$500; club de golf Leaf Links, traje Country Club
10Demolition ManAvery Carringtonsí$1.000
11The ChaseRicardo Diaz—$1.000
12Phnom Penh ’86Ricardo Diaz—$2.000; se abre Mainland
13Sir, Yes Sir!coronel Cortez—$2.000
14Two Bit HitAvery Carringtonsí$2.500; traje Havana
15The Fastest BoatRicardo Diaz—$4.000
16Supply & DemandRicardo Diaz—$10.000; chándal negro
17Death RowKent Paul——
18All Hands On Deck!coronel Cortezsí$5.000
19Rub OutLance Vance—$50.000; mansión Vercetti; ya se pueden tener 6 estrellas; armas nuevas en Ammu-Nation
Vista de los rascacielos y la playa de Vice City al atardecer en el GTA Vice City original
Rascacielos de Vice City en el juego original. Foto: Rockstar Games

Mansión Vercetti (20–22)

Ahora Tommy se da los encargos a sí mismo desde la mansión. Las bases no coinciden en quién da Shakedown: GTABase la asigna a Lance y GTA Wiki a la mansión. Tras Cop Land, la mansión genera hasta $5.000 al día.

N.ºMisiónQuién la daRecompensa
20Shakedownmansión Vercetti (en GTABase, Lance Vance)$2.000; se pueden comprar negocios
21Bar Brawlmansión Vercetti$4.000
22Cop Landmansión Vercetti$10.000

Contactos en la ciudad y encargos telefónicos (23–40)

Estas cadenas se abren a la vez, y se pueden completar en cualquier orden. Love Fist es la banda de rock con la que trabaja Kent Paul. Mitch Baker es el líder de los moteros del bar The Greasy Chopper. Umberto Robina manda a los cubanos desde el Café Robina en Little Havana, y Auntie Poulet a los haitianos de Little Haiti. Mr. Black da cinco encargos por teléfono público.

N.ºMisiónQuién la daRecompensa
23Love JuiceLove Fist$2.000
24Psycho KillerLove Fist$4.000
25Alloy Wheels of SteelMitch Baker$1.000
26Messing With The ManMitch Baker$2.000
27Hog TiedMitch Baker$4.000
28Publicity TourLove Fist$8.000
29Stunt Boat ChallengeUmberto Robina$1.000
30Cannon FodderUmberto Robina$2.000
31Naval EngagementUmberto Robina$4.000
32Juju ScrambleAuntie Poulet$1.000
33Bombs Away!Auntie Poulet$2.000
34Dirty Lickin’sAuntie Poulet$5.000
35Trojan VoodooUmberto Robina$10.000
36Road KillMr. Black (teléfono público)$500
37Waste the WifeMr. Black (teléfono público)$2.000
38AutocideMr. Black (teléfono público)$4.000
39Check Out at the Check InMr. Black (teléfono público)$8.000
40Loose EndsMr. Black (teléfono público)$16.000

Misiones de negocios (41–57)

Después de la mansión, Tommy empieza a comprar propiedades. Comprar un local no basta: para que dé dinero hay que completar sus misiones.

N.ºMisiónQuién la daRecompensa
41No Escape?Malibu Club$1.000
42The ShootistMalibu Club$2.000; se abre la galería de tiro de Ammu-Nation
43The DriverMalibu Club$3.000
44The JobMalibu Club$50.000; traje Bank Job
45Gun RunnerPhil’s Place (Phil Cassidy)$2.000 más $100 por cada hombre de García abatido
46Boomshine SaigonPhil’s Place (Phil Cassidy)$4.000; Phil’s Place empieza a vender armas
47V.I.P.Kaufman Cabs$1.000
48Friendly RivalryKaufman Cabs$2.000
49CabmaggedonKaufman Cabs$5.000
50Checkpoint CharlieViceport Boatyard$5.000; $50.000 por todos los niveles de carreras
51DistributionCherry Popper Ice Cream Factory—
52Recruitment DriveInterGlobal Studios$1.000
53Dildo DodoInterGlobal Studios$2.000
54Martha’s Mug ShotInterGlobal Studios$4.000
55G-SpotlightInterGlobal Studios$8.000
56Spilling the BeansPrint Works$2.000
57Hit the CourierPrint Works$5.000

Sunshine Autos y The Pole Position Club no tienen misiones propias en la lista de GTABase: en el concesionario hay que entregar la primera lista de coches robados, y en el club, gastar $300 en bailes privados.

Negocios: precio, ingresos y qué hay que hacer

Los precios y los ingresos son iguales en el original y en la Definitive Edition. Las ocho propiedades en venta cuestan $400.000 en total. La más rentable es el Malibu Club: hasta $10.000 al día después del atraco al banco El Banco Corrupto Grande en la misión The Job.

NegocioDistritoPrecioCondición para cobrarIngreso máx. al día
Vercetti EstateStarfish Islandno se compra, se obtiene tras Rub Outcompletar Cop Land$5.000
Print WorksLittle Haiti$70.000completar Hit the Courier$8.000
Viceport BoatyardViceport$10.000Checkpoint Charlie$2.000
Cherry Popper Ice Cream FactoryLittle Havana$20.000Distribution$3.000
The Pole Position ClubOcean Beach$30.000gastar $300 en bailes privados$4.000
Kaufman CabsLittle Haiti$40.000Cabmaggedon$5.000
Sunshine AutosLittle Havana$50.000entregar la primera lista de cochesde $1.500 a $9.000 (sube con cada lista entregada)
InterGlobal StudiosPrawn Island$60.000G-Spotlight$7.000
Malibu ClubVice Point$120.000The Job$10.000
Phil’s PlaceLittle Haitino se compra, se abre tras The JobBoomshine Saigonno da ingresos, vende armas pesadas

Los ingresos de Sunshine Autos suben por fases: $1.500, $4.000, $6.500 y $9.000 tras cada una de las cuatro listas de coches. Phil’s Place no es de Tommy: es la armería de Phil Cassidy y no da dinero. Según GTA Wiki, en la versión móvil de 2012 todos los precios están a la mitad (Print Works, $35.000; Malibu Club, $60.000); otras fuentes no lo confirman, así que compruébalo en el juego.

Misiones finales y cómo desbloquearlas

La penúltima misión es Cap the Collector, de la imprenta Print Works: los cobradores de Sonny Forelli están exprimiendo los negocios de Tommy y hay que acabar con ellos. La recompensa es de $30.000.

La última misión es Keep Your Friends Close..., en la mansión Vercetti. Tommy mata a Lance Vance, que lo ha traicionado, y a Sonny Forelli. La recompensa es de $30.000 y un helicóptero Hunter en la base de Fort Baxter.

RequisitoQué hacer
mansióncompletar Shakedown, Bar Brawl y Cop Land
Print Workscomprar la imprenta y completar Spilling the Beans y Hit the Courier
5 negocios máscualesquiera, pero Phil’s Place no cuenta

Es decir, contando la mansión hacen falta siete propiedades que den dinero. Lo que falta para completar el juego al 100 % está en la página 100 % en GTA Vice City.

En qué se diferencian las versiones

  • Original (PS2, PC, Xbox): sin autoguardado ni puntos de control en las misiones; solo los añadió la Definitive Edition.
  • Versión móvil de 2012: las mismas misiones.
  • The Definitive Edition de 2021: las mismas misiones y nombres, pero con autoguardado, puntos de control y reinicio inmediato de una misión fallida. El control es como en GTA V, y las armas y la radio se eligen con una rueda.

Si una misión se te atraganta, te ayudarán los trucos de GTA Vice City. En la Definitive Edition los trucos desactivan los logros, así que guarda antes en otra ranura. Quién es quién entre los contactos lo tienes en la página personajes de GTA Vice City, y todo sobre el juego, en la sección de GTA Vice City.

Preguntas frecuentes sobre las misiones de GTA Vice City

¿Cuántas misiones tiene GTA Vice City?

59 misiones de historia según GTABase. Con la introducción y dos negocios sin misión propia son 62, y con todas las carreras y encargos secundarios GTA Wiki cuenta 86.

¿Dónde está la lista de misiones de GTA Vice City en orden?

La primera misión es In The Beginning... y la última, Keep Your Friends Close.... Entre ellas hay cinco etapas: encargos de Rosenberg y Cortez, trabajos para Diaz hasta Rub Out, la mansión Vercetti, los contactos de la ciudad con las cabinas de Mr. Black y las misiones de negocios. El orden es orientativo: las cadenas de los distintos contactos van en paralelo.

¿Cuál es la última misión de GTA Vice City?

Keep Your Friends Close... La activa el propio Tommy en la mansión Vercetti. Antes va Cap the Collector, de Print Works.

¿Cómo se desbloquea la misión final de Vice City?

Hay que completar las misiones de la mansión hasta Cop Land, comprar Print Works y completar sus misiones, y poner en marcha otros cinco negocios. Phil’s Place no cuenta.

¿Por qué no aparecen misiones nuevas en GTA Vice City?

Casi siempre, porque no has comprado negocios. Después de Shakedown la historia avanza con las propiedades: las misiones salen en los negocios que compras, y Cap the Collector y el final solo se abren cuando funcionan Print Works, la mansión y otros cinco negocios.

¿Cuánto dinero dan las misiones de GTA Vice City?

Las que más pagan son Rub Out y The Job, $50.000 cada una, y Cap the Collector y Keep Your Friends Close..., $30.000 cada una. Los primeros encargos de Rosenberg dan de $100 a $1.000.

¿Cuántos negocios hay en GTA Vice City y cuánto cuestan?

Diez: ocho se compran por $400.000 en total, y otros dos, la mansión Vercetti y Phil’s Place, se obtienen con la historia. El más caro y el más rentable es el Malibu Club: $120.000 y hasta $10.000 al día.

¿Cambiaron las misiones en la Definitive Edition?

No, la lista y los nombres son los mismos. Se añadieron el autoguardado, los puntos de control y el reinicio rápido tras fallar.

Fuentes

  • Oficiales: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
  • Bases de datos y guías: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
  • Prensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer

Cada dato se contrasta con fuentes oficiales o con al menos dos independientes; los datos de jugadores se señalan en el texto. Las imágenes son material oficial de Rockstar Games. GTA Top no está afiliado a Rockstar Games ni a Take-Two Interactive.

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