GTA Vice City al 100 %: todas las misiones, 100 paquetes ocultos, 36 saltos, 35 masacres, 15 atracos, refugios y misiones secundarias. Checklist interactiva, recompensa y versiones.
Contenido
Qué hace falta para el 100 % en GTA Vice City
El porcentaje de progreso aparece en las estadísticas del juego. La lista de abajo sigue a GTA Wiki (fandom), contrastada con GTABase y la guía de PowerPyx para la Definitive Edition. Las tareas son las mismas en todas las fuentes; solo cambian los recuentos: qué se cuenta como historia y qué como negocio.
| Qué | Cuántos | Detalle | Qué da |
|---|---|---|---|
| Misiones de historia | todas | 22 según GTA Wiki; GTABase cuenta 24 y PowerPyx 20, mismas misiones | — |
| Misiones de negocios | todas | incluidas las 4 listas de Sunshine Autos y los $300 en el reservado del Pole Position Club | ingresos diarios de los negocios |
| Misiones de bandas | 13 | Umberto Robina (4), Auntie Poulet (3), Love Fist (3), Mitch Baker (3) | — |
| Asesinatos por encargo | 5 | desde cabinas telefónicas | — |
| Misiones de servicio | 5 | Firefighter, Paramedic, Vigilante: 12 niveles; Pizza Boy: 10; Taxi: 100 pasajeros | Firefighter — inmunidad al fuego; Paramedic — sprint infinito; Vigilante — blindaje hasta 150; Pizza Boy — salud hasta 150; Taxi — los taxis saltan en lugar de pitar |
| Carreras callejeras | 6 | salida en Sunshine Autos | — |
| Estadio | 3 | Hotring (primer puesto), Bloodring (primer nivel), Dirtring | — |
| Chopper Checkpoints | 4 | Ocean Beach, Vice Point, Little Haiti, Downtown | — |
| Off-road | 4 | PCJ Playground, Cone Crazy, Trial by Dirt, Test Track | — |
| Misiones RC | 3 | RC Bandit Race, RC Baron Race, RC Raider Pickup | — |
| Galería de tiro de Ammu-Nation | 1 | Downtown, al menos 45 puntos | recarga más rápida de todas las armas |
| Hidden Packages | 100 | lista completa en la página de paquetes ocultos | armas y vehículos cada 10 paquetes, $100.000 por todos |
| Rampages (masacres) | 35 | Vice City Beach 17, Starfish Island 1, Mainland 17 según PowerPyx; la lista de GTA Wiki da 16 / 1 / 18 | — |
| Unique Stunt Jumps | 36 | Vice City Beach 18, Prawn Island 1, Starfish Island 1, Mainland 16; algunos sobre el agua | — |
| Refugios | 7 | todos los de pago, $41.500 en total | nuevos puntos de guardado y garajes |
| Atracos a tiendas | 15 | contador «Stores Knocked Off» | — |
Según PowerPyx, nada de lo necesario para el 100 % se puede perder para siempre, así que el orden es libre.
Checklist interactiva del 100 % de GTA Vice City
Marca lo que vayas completando: el progreso se guarda solo en tu navegador, sin registro. Las misiones de historia siguen la lista de GTA Wiki (22 puntos); entre paréntesis, quién da el encargo. Los paquetes ocultos van agrupados por barrios con la numeración de GTA Wiki; la lista completa está en la página de paquetes ocultos. Las masacres y los saltos van en un solo punto cada uno: el juego los cuenta en las estadísticas. La lista de las 15 tiendas que atracar solo aparece en GTA Wiki, así que compruébala también con las estadísticas del juego.
Misiones de historia (22 según GTA Wiki)
Misiones de bandas (13)
Misiones de negocios
Sunshine Autos: Import Garage (4 listas)
Asesinatos por teléfono (5)
Misiones de servicio (5)
Carreras callejeras de Sunshine Autos (6)
Hyman Memorial Stadium (3)
Chopper Checkpoints (4)
Off-road (4)
Misiones RC (3)
Galería de tiro de Ammu-Nation
Refugios (7 de pago, $41.500)
Atracos a tiendas (15, lista según GTA Wiki)
Hidden Packages (100) por barrios
Coleccionables y acrobacias
Qué da el 100 % en GTA Vice City
- salud máxima: 200;
- blindaje máximo: 200;
- munición infinita para todas las armas;
- el doble de resistencia en los vehículos que conduce Tommy Vercetti;
- hasta 3 guardaespaldas en Vercetti Estate (según GTA Wiki, a $2.000 cada uno);
- el traje Frankie en Vercetti Estate;
- en la versión de PS4 de 2015 y en la Definitive Edition, el logro Done it All («Earn 100% completion»).
Mitos frecuentes sobre la recompensa
- «El 100 % da el Hunter». No. El helicóptero Hunter aparece por los 100 paquetes ocultos y, en Fort Baxter, según GTA Wiki, también tras la misión final. No figura en las listas de recompensas del 100 %.
- «El 100 % da el traje Mr Vercetti». No, con el 100 % aparece en Vercetti Estate el traje Frankie.
- «El 100 % da $100.000». Ese dinero es el premio por el paquete número 100. Más detalles en la página de paquetes ocultos de GTA Vice City.
Lo que NO hace falta para el 100 %
- Keepie-Uppy: dar toques al balón en la playa;
- el minijuego del autobús;
- Good Citizen Bonus;
- los 5 niveles extra de Checkpoint Charlie: solo dan dinero;
- rangos como Butcher o Godfather y «Stuff of Legends»: solo cuentan para logros.
Orden y consejos
- Compra los negocios pronto. La venta se abre tras «Shakedown». Cuanto antes compres, más dinero acumularás para los refugios y el resto de negocios. Precios e ingresos en la página del mapa.
- Misiones de vehículos, cuanto antes. Sus bonificaciones de la tabla anterior duran el resto de la partida, y el blindaje 150 de Vigilante y la salud 150 de Pizza Boy facilitan el resto de la historia.
- Recoge los paquetes por fases. Los 55 paquetes del este están disponibles antes de que se abran los puentes, y los otros 45, tras «Phnom Penh '86». Con 80 paquetes te dan el Sea Sparrow, muy útil para los paquetes de las azoteas.
- Sunshine Autos. Cada una de las 4 listas del Import Garage sube los ingresos diarios del concesionario, hasta $9.000 tras la cuarta.
- La galería de tiro, aparte de la misión. Según GTA Wiki, la puntuación dentro de «The Shootist» no cuenta: vuelve al Ammu-Nation de Downtown y saca 45 puntos.
- Chopper Checkpoints. Los tres primeros se abren tras «Rub Out»; el cuarto, en Downtown, tras «G-Spotlight».
- La hora del estadio. Cada guardado adelanta el reloj 6 horas. Los eventos del Hyman Memorial Stadium siguen un horario, así que lo más cómodo es esperar la hora guardando en el Hyman Condo de al lado.
- Los refugios, al final. Las siete propiedades por $41.500 se compran cómodamente de una vez cuando los negocios ya dan dinero.
- Sin trucos. Según PowerPyx, en la Definitive Edition los códigos desactivan los logros, así que juega sin ellos para Done it All. Los códigos para una partida normal están en la página de trucos.
Cada misión está descrita en la sección de misiones de GTA Vice City.
En qué se diferencian las versiones
- Versión para móvil de 2012: según GTA Wiki, refugios y negocios cuestan la mitad.
- PS4 2015 (PS2 Classics): según GTA Wiki, 34 trofeos, entre ellos Done it All, City Sleuth y Daredevil. La misma fuente indica que en algunas ediciones, entre ellas la de PS4, pueden no aparecer el Sparrow del Chopper Checkpoint de Little Haiti ni las furgonetas Top Fun de las misiones RC.
- Definitive Edition 2021: mismos requisitos y recompensas. En Steam hay 34 logros; los relacionados con esta página son Done it All (100 %), City Sleuth (100 paquetes), Daredevil (36 saltos) y Grand Theft Auto (todos los coches del Import Garage).
Todas las ediciones de la trilogía están en la sección de GTA Trilogy.
Preguntas frecuentes sobre GTA Vice City al 100 %
¿Qué hace falta para el 100 % en GTA Vice City?
Todas las misiones (historia, negocios, bandas, Mr. Black), las 5 misiones de vehículos, las carreras y pruebas de acrobacias, 45 puntos en la galería de tiro, 100 paquetes ocultos, 35 masacres, 36 saltos, 15 tiendas atracadas y los 7 refugios de pago. Los detalles están en la tabla de requisitos.
¿Qué da el 100 % en GTA Vice City?
200 de salud y blindaje, munición infinita, el doble de resistencia en los vehículos, hasta 3 guardaespaldas y el traje Frankie en Vercetti Estate. En la versión de PS4 y en la Definitive Edition, además, el logro Done it All.
¿Dan el Hunter por el 100 % en Vice City?
No. El Hunter se consigue con los 100 paquetes ocultos junto con $100.000, y en Fort Baxter, según GTA Wiki, aparece también tras la misión final.
¿Se puede perder algo para siempre de camino al 100 %?
No. Según PowerPyx, nada de la lista desaparece, así que puedes hacerlo en cualquier orden.
¿Cuántas misiones de historia hacen falta para el 100 % en GTA Vice City?
Todas. GTA Wiki cuenta 22 incluida la introducción, GTABase 24 y PowerPyx 20, pero las misiones son las mismas: solo cambia qué se considera historia.
¿Hay que jugar a Keepie-Uppy o al minijuego del autobús?
No. Keepie-Uppy, el minijuego del autobús, el Good Citizen Bonus y los niveles extra de Checkpoint Charlie no afectan al 100 %.
Fuentes
- Oficiales: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bases de datos y guías: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
- Prensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Cada dato se contrasta con fuentes oficiales o con al menos dos independientes; los datos de jugadores se señalan en el texto. Las imágenes son material oficial de Rockstar Games. GTA Top no está afiliado a Rockstar Games ni a Take-Two Interactive.