Obbe Vermeij, antiguo director técnico de Rockstar North, sospecha que Rockstar podría acortar la distancia entre los lanzamientos de GTA 6 en consola y en PC por miedo a los ports no oficiales hechos con IA generativa. Es su opinión personal, expresada en una entrevista con Rock Paper Shotgun, no un anuncio: Rockstar y Take-Two todavía no han anunciado una versión para PC.
Vermeij teme que alguien convierta la versión de PS5 con IA
«Realmente ha cambiado el mundo», dijo Vermeij sobre la IA generativa. En la posición de Rockstar, le preocuparía que alguien pudiera tomar la versión de PS5 y hacer que una IA la convierta a PC. Un port así no sería tan bueno como el oficial, pero aun así podría perjudicar las ventas.
«No me sorprendería que hubiera un esfuerzo por acercar un poco más [los lanzamientos]. Obviamente, no sé realmente qué piensan», añadió.
Cree que las herramientas actuales «probablemente» son capaces de lograr un port de GTA 6. Llevaría «horas y horas y horas» y seguramente costaría «decenas de miles de dólares en tokens», pero «si es GTA, creo que la gente lo va a intentar».
El PC siempre ha recibido GTA después que las consolas
Vermeij recordó que el GTA original se desarrolló en PC, mientras que un estudio externo de Dundee se encargó de la versión de PlayStation y recortó las texturas de 256 colores a 16, para furia de los artistas. Con GTA 3, Rockstar «le dio la vuelta» y empezó a lanzar primero las versiones de consola.
Según dijo, la mayoría de las editoras prefieren los lanzamientos simultáneos porque solo tienen que pagar una campaña de marketing. GTA es lo bastante grande como para que ese argumento nunca pesara mucho en Rockstar, y para los desarrolladores es sencillamente más fácil trabajar en una versión a la vez.
El propio GTA 6 no usará IA generativa
GTA 6 sale el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S. Como señala Eurogamer, el juego no incluirá IA generativa ni microtransacciones en el lanzamiento. No hay fecha oficial para PC: Rock Paper Shotgun solo menciona informes sin confirmar de un lanzamiento en PC a principios de 2027. Para las plataformas confirmadas, consulta nuestra página de plataformas de GTA 6.
Vermeij dejó Rockstar en 2009 y ahora hace juegos indie, así que es la opinión de un desarrollador con experiencia, no información interna. Aun así, su argumento tiene peso: el enorme esfuerzo de hacer un juego solía protegerlo de las copias, y eso ha «cambiado por completo». Admite que no ve cómo protegerse, aunque espera que una empresa como Take-Two ponga a los abogados a trabajar en el caso.
Fuente: Rock Paper Shotgun, Eurogamer



