Обб Вермей, колишній технічний директор Rockstar North, припускає, що Rockstar може скоротити розрив між консольним і ПК-релізом GTA 6, бо боїться неофіційних портів, зроблених генеративним ШІ. Це його особиста думка з інтерв’ю Rock Paper Shotgun, а не анонс: Rockstar і Take-Two версію для ПК поки не оголошували.
Вермей боїться, що хтось перенесе PS5-версію на ПК за допомогою ШІ
«Генеративний ШІ справді змінив світ», — сказав Вермей. За його словами, на місці Rockstar він переживав би, що хтось візьме версію для PS5 і змусить ШІ переробити її під ПК. Такий порт буде гіршим за офіційний, але все одно може вдарити по продажах.
«Я не здивуюся, якщо релізи спробують трохи зблизити в часі. Хоча я, звісно, не знаю, що в них на думці», — додав він.
Вермей вважає, що сучасні інструменти «ймовірно» здатні впоратися з таким портом GTA 6. Це забере багато годин і «десятки тисяч доларів у токенах», але, за його словами, «якщо це GTA, люди спробують».
У Rockstar ПК завжди отримував GTA пізніше консолей
Вермей згадав, що першу GTA робили на ПК, а версію для PlayStation робила стороння студія в Данді й урізала текстури з 256 до 16 кольорів, чим довела художників до сказу. Починаючи з GTA 3, Rockstar «перевернула» порядок і стала випускати консольні версії першими.
Більшість видавців, за словами Вермея, воліють випускати всі версії одночасно, бо так треба платити лише за одну рекламну кампанію. Але GTA настільки велика, що Rockstar цей аргумент не переконував, а розробникам простіше робити одну версію за раз.
Сама GTA 6 обходиться без генеративного ШІ
GTA 6 виходить 19 листопада на PS5 і Xbox Series X|S. Як нагадує Eurogamer, у самій грі на старті не буде ні генеративного ШІ, ні мікротранзакцій. Офіційної дати для ПК немає: Rock Paper Shotgun згадує лише неофіційні повідомлення, що ПК-версія може вийти на початку 2027 року. Що відомо про консолі, зібрано на сторінці платформ GTA 6.
Вермей пішов з Rockstar ще у 2009 році і зараз робить інді-ігри, тож його слова — це думка досвідченого розробника, а не інсайд. Проте аргумент звучить переконливо: колись складність гри сама захищала її від копіювання, а тепер, за словами Вермея, «це повністю змінилося». Захиститися від такого він не бачить як, хоча Take-Two, на його думку, має досить юристів, щоб боротися з клонами.
Джерело: Rock Paper Shotgun, Eurogamer



