Обб Вермей, бывший технический директор Rockstar North, допускает, что Rockstar сократит разрыв между консольным и ПК-релизом GTA 6, потому что опасается неофициальных портов, сделанных генеративным ИИ. Это его личное мнение из интервью Rock Paper Shotgun, а не анонс: Rockstar и Take-Two версию для ПК пока не объявляли.
Вермей опасается, что PS5-версию перенесут на ПК с помощью ИИ
«Генеративный ИИ действительно изменил мир», — сказал Вермей. По его словам, на месте Rockstar он беспокоился бы, что кто-то возьмёт версию для PS5 и заставит ИИ переделать её под ПК. Такой порт будет хуже официального, но всё равно может ударить по продажам.
«Я не удивлюсь, если релизы попробуют немного сблизить по времени. Хотя я, конечно, не знаю, что у них на уме», — добавил он.
Вермей считает, что нынешние инструменты «вероятно» способны справиться с портом GTA 6. На это уйдут многие часы и «десятки тысяч долларов в токенах», но «если это GTA, люди попробуют».
ПК всегда получал GTA позже консолей
Вермей вспомнил, что первую GTA делали на ПК, а версию для PlayStation собирала сторонняя студия в Данди и урезала текстуры с 256 до 16 цветов, чем довела художников до бешенства. Начиная с GTA 3, Rockstar «перевернула» порядок и стала выпускать консольные версии первыми.
Большинство издателей, по словам Вермея, предпочитают выпускать все версии одновременно, ведь так нужно оплатить лишь одну рекламную кампанию. Но GTA настолько крупная, что для Rockstar этот довод мало что значил, а разработчикам проще делать одну версию за раз.
Сама GTA 6 обходится без генеративного ИИ
GTA 6 выходит 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S. Как напоминает Eurogamer, на старте в игре не будет ни генеративного ИИ, ни микротранзакций. Официальной даты для ПК нет: Rock Paper Shotgun ссылается лишь на неподтверждённые сообщения о ПК-версии в начале 2027 года. Подтверждённые системы собраны на странице платформ GTA 6.
Вермей ушёл из Rockstar ещё в 2009 году и сейчас делает инди-игры, так что это мнение опытного разработчика, а не инсайд. Но довод звучит убедительно: раньше сама трудоёмкость игры защищала её от копирования, а теперь, по словам Вермея, «это полностью изменилось». Как от этого защититься, он не видит, хотя считает, что у Take-Two хватит юристов для борьбы с клонами.
Источник: Rock Paper Shotgun, Eurogamer



