GTA III al 100 %: de qué se componen los 154 puntos de progreso, qué misiones desaparecen para siempre, qué consigues por el camino, el logro Is That All You've Got? de la Definitive Edition y una checklist interactiva.
Contenido
- Qué hace falta para el 100 % en GTA 3
- Checklist interactiva del 100 % de GTA 3
- Misiones que puedes perder para siempre
- Import/Export: tres listas de vehículos
- Qué da el 100 % y las recompensas por el camino
- Lo que NO hace falta para el 100 %
- En qué no coinciden las guías
- Definitive Edition: el logro del 100 %
- Preguntas frecuentes sobre GTA 3 al 100 %
Qué hace falta para el 100 % en GTA 3
Según los archivos del juego, el progreso completo son 154 puntos, así que cada punto equivale a un 0,65 % aproximadamente. La guía de iGTA lo cuenta igual. Los requisitos coinciden en GTA Wiki, GTABase e iGTA; solo cambian algunos umbrales y cantidades (más abajo).
| Categoría | Qué hacer | Puntos |
|---|---|---|
| Misiones de historia | las 50 (Give Me Liberty y Luigi's Girls no dan porcentaje) | 48 |
| Misiones de teléfonos públicos | las 17 | 17 |
| Off-Road | las 4 | 4 |
| RC (furgonetas TOYZ) | las 4 | 4 |
| Paramedic | nivel 12 de una sola vez; 2 puntos más por el total de pacientes salvados | 3 |
| Firefighter | 60 incendios: 20 en cada isla, se pueden repartir en varias sesiones | 1 |
| Vigilante | 60 criminales: 20 en cada isla (puntos por 10 y por 20 en cada una) | 6 |
| Taxi Driver | 100 carreras en total | 1 |
| Import/Export | 3 listas: 16 + 7 + 16 vehículos | 39 |
| Rampages | los 20 (un punto solo por todos) | 1 |
| Saltos únicos | los 20 | 20 |
| Paquetes ocultos | los 100 (un punto por cada 10) | 10 |
| Total | 154 |
Las listas de misiones están en la página de misiones de GTA 3, y todos los paquetes con mapas, en la de paquetes ocultos de GTA 3.
Checklist interactiva del 100 % de GTA 3
Marca lo que vayas completando: el progreso se guarda solo en tu navegador y no hace falta registrarse. Las misiones de historia siguen la numeración de GTABase; entre paréntesis, quién da el encargo. Las misiones secundarias de vehículos están divididas por islas, como las cuenta el juego. Los paquetes ocultos, los saltos y los Rampages van agrupados: no hay una casilla para cada uno, el juego los cuenta en sus estadísticas.
Historia: Portland (1–22)
Historia: Staunton Island (23–49)
Historia: Shoreside Vale (50)
Misiones de teléfonos públicos (17)
Off-Road (4)
RC: furgonetas TOYZ (4)
Misiones secundarias de vehículos
Import/Export
Rampages y saltos
Paquetes ocultos
Misiones que puedes perder para siempre
Es el mayor riesgo para el 100 % en GTA 3. Si te saltas estas misiones, desaparecerán y no tendrás el 100 % completo en esa partida:
- todas las misiones de Luigi y Joey: complétalas antes de Last Requests;
- todas las de Kenji: antes de Waka-Gashira Wipeout!;
- Two-Faced Tanner, de Asuka: antes de Grand Theft Aero.
Según GTA Wiki, tras algunas misiones las bandas se vuelven hostiles (Triads, Mafia, Diablos, Yardies), así que conviene terminar antes las actividades secundarias de cada isla. GTABase avisa además: después de Rumble desaparecen los Purple Nines, y esto se arrastra a una partida nueva, por lo que recomienda borrar la partida guardada antigua antes de empezar otra.
Import/Export: tres listas de vehículos
| Lista | Vehículos | Bonificación |
|---|---|---|
| Garaje de Portland Harbor (16) | Securicar, Moonbeam, Coach, Flatbed, Linerunner, Trashmaster, Patriot, Mr Whoopee, Blista, Mule, Yankee, Bobcat, Dodo, Bus, Rumpo, Pony | $1.000 por vehículo, $200.000 por la lista completa |
| Grúa de vehículos de emergencia en Portland Harbor (7) | Ambulance, Barracks OL, Enforcer, FBI Car, Fire Truck, Police Car, Rhino | $1.500 por vehículo, $200.000 por el último |
| Garaje de Pike Creek, Shoreside Vale (16) | Sentinel, Cheetah, Banshee, Idaho, Infernus, Taxi, Kuruma, Stretch, Perennial, Stinger, Manana, Landstalker, Stallion, BF Injection, Cabbie, Esperanto | según GTA Wiki, $1.000 por vehículo y $200.000 por la lista |
Cuando completas una lista, puedes "pedir" gratis sus vehículos en el mismo garaje o grúa.
Qué da el 100 % y las recompensas por el camino
GTA 3 no tiene una recompensa propia por el 100 %, a diferencia de San Andreas o Vice City. Todo lo útil lo consigues antes, por categorías sueltas:
| Por qué | Recompensa |
|---|---|
| 100 paquetes ocultos | armas en los refugios por cada 10, $1.000.000 por todos |
| Paramedic, nivel 12 | sprint infinito; antes, botiquín y adrenalina en los refugios |
| Firefighter, 20 incendios en cada isla | lanzallamas en los refugios |
| Vigilante | hasta 6 sobornos policiales (Police Bribe) en los refugios |
| Taxi Driver, 100 carreras | taxi Borgnine junto al depósito de Borgnine |
| Import/Export | dinero por cada vehículo, $200.000 por lista y vehículos gratis |
| Rampages | $5.000 × el número de la masacre, $1.000.000 por la 20.ª |
| Saltos únicos | según los archivos del juego, $5.000 × el número del salto y $1.000.000 por el 20.º (GTA Wiki lo cuenta de otra forma, ver abajo) |
| The Exchange (final) | $1.000.000 |
Lo que NO hace falta para el 100 %
- entregar 10 Securicar en el garaje del puerto de Portland;
- el rango criminal "Boss" o una puntuación concreta;
- el máximo de dinero y, según iGTA, un "perfect triple insane stunt".
En qué no coinciden las guías
- Número de misiones. Se habla de 48, 50, 67, 73 o 75, según lo que se cuente. La explicación está en la página de misiones de GTA 3.
- Recompensa por los saltos únicos. GTA Wiki: $5.000 × el número del salto por cada uno, $1.050.000 en total. Según los archivos del juego, el 20.º salto da $1.000.000 en lugar de $100.000, es decir, $1.950.000 en total.
- Umbrales de Paramedic. Según los archivos del juego, el botiquín aparece en los refugios tras 35 pacientes salvados en total y la adrenalina, tras 70. iGTA dice 36 y 75, GTA Wiki 43 y 78, y GTABase, botiquín por el nivel 8 y adrenalina por 78. Para el 100 % lo que cuenta es el nivel 12 de una sola vez.
- Firefighter. iGTA le asigna 4 puntos, pero el total de 154 solo cuadra con un punto por 20 incendios en cada isla.
- El taxi Borgnine no es una recompensa del 100 %, como dicen algunos artículos, sino de las 100 carreras de taxi.
Definitive Edition: el logro del 100 %
Los requisitos del 100 % en el remaster son los mismos que en el original. Por el 100 % se obtiene el logro Is That All You've Got? («Achieve 100% completion.»). GTABase y PowerPyx avisan: no dejes Kingdom Come para el final, porque el logro puede no saltar aunque las estadísticas marquen 100 %.
Por el camino se desbloquean otros logros: Liberty City Secrets (100 paquetes ocultos), Wheels Up (20 saltos únicos), Where To? (100 carreras de taxi), Man Toyz (todas las misiones RC), Playing Doctor (Paramedic 12) y Furious First Responder (Paramedic, Firefighter, Vigilante). No hay logro propio por los Rampages ni por Import/Export. Los trucos de la Definitive Edition desactivan los logros, así que es mejor usar los trucos de GTA 3 en otra ranura de guardado.
Preguntas frecuentes sobre GTA 3 al 100 %
¿Qué hace falta para el 100 % en GTA 3?
Las 50 misiones de historia, las 17 de teléfonos públicos, 4 Off-Road, 4 RC, Paramedic 12, Firefighter y Vigilante con 20 en cada isla, 100 carreras de taxi, 3 listas de Import/Export, 20 Rampages, 20 saltos únicos y 100 paquetes ocultos.
¿Qué te dan por el 100 % en GTA 3?
No hay una recompensa aparte en el juego. El dinero, las armas y las bonificaciones los consigues antes, por categorías sueltas. En la Definitive Edition, el 100 % da el logro Is That All You've Got?
¿Cuántos puntos tiene el 100 % de GTA 3?
154 puntos de progreso según los archivos del juego, así que cada punto equivale a un 0,65 % aproximadamente.
¿Por qué no me sale el 100 % en GTA 3?
Lo más habitual es que falte alguna categoría: Firefighter o Vigilante sin hacer en todas las islas, una lista de Import/Export sin cerrar, un salto o un Rampage. Si te saltaste las misiones de Luigi, Joey, Kenji o Two-Faced Tanner, el 100 % ya no es posible en esa partida.
¿Se pueden perder misiones de GTA 3 para siempre?
Sí. Las misiones de Luigi y Joey hay que completarlas antes de Last Requests, las de Kenji antes de Waka-Gashira Wipeout! y Two-Faced Tanner antes de Grand Theft Aero.
¿Hacen falta los Securicar y el rango "Boss" para el 100 %?
No. Entregar 10 Securicar en el garaje y alcanzar el rango criminal "Boss" no es necesario para el 100 %.
Fuentes
- Oficiales: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bases de datos y guías: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
- Prensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Cada dato se contrasta con fuentes oficiales o con al menos dos independientes; los datos de jugadores se señalan en el texto. Las imágenes son material oficial de Rockstar Games. GTA Top no está afiliado a Rockstar Games ni a Take-Two Interactive.