GTA III na 100%: z czego składają się 154 punkty postępu, które misje znikają na zawsze, co dostajecie po drodze, osiągnięcie Is That All You've Got? w Definitive Edition i interaktywna lista.
Spis treści
Co trzeba zrobić na 100% w GTA 3
Według plików gry pełny postęp to 154 punkty, więc jeden punkt to około 0,65%. Tak samo liczy poradnik iGTA. Lista wymagań jest taka sama w GTA Wiki, GTABase i iGTA; różnią się tylko niektóre progi i kwoty (o tym niżej).
| Kategoria | Co zrobić | Punkty |
|---|---|---|
| Misje fabularne | wszystkie 50 (Give Me Liberty i Luigi's Girls nie dają procentu) | 48 |
| Misje z budek telefonicznych | wszystkie 17 | 17 |
| Off-Road | wszystkie 4 | 4 |
| RC (furgonetki TOYZ) | wszystkie 4 | 4 |
| Paramedic | poziom 12 za jednym podejściem; kolejne 2 punkty za łączną liczbę uratowanych | 3 |
| Firefighter | 60 pożarów: po 20 na każdej wyspie, można w kilku podejściach | 1 |
| Vigilante | 60 przestępców: po 20 na każdej wyspie (punkty za 10 i za 20 na każdej) | 6 |
| Taxi Driver | 100 kursów łącznie | 1 |
| Import/Export | 3 listy: 16 + 7 + 16 aut | 39 |
| Rampages | wszystkie 20 (punkt tylko za komplet) | 1 |
| Unikalne skoki | wszystkie 20 | 20 |
| Ukryte paczki | wszystkie 100 (punkt za każde 10) | 10 |
| Razem | 154 |
Listy misji są na stronie misje GTA 3, a wszystkie paczki z mapami — na stronie ukryte paczki w GTA 3.
Interaktywna lista 100% w GTA 3
Zaznaczajcie ukończone pozycje — postęp zapisuje się tylko w waszej przeglądarce, rejestracja nie jest potrzebna. Misje fabularne mają numerację GTABase, w nawiasach — kto zleca zadanie. Misje usługowe podzielono na wyspy, tak jak liczy je gra. Paczki, skoki i Rampages podano grupami: nie ma osobnej pozycji na każdy, gra sama liczy je w statystykach.
Fabuła — Portland (1–22)
Fabuła — Staunton Island (23–49)
Fabuła — Shoreside Vale (50)
Misje z budek telefonicznych (17)
Off-Road (4)
RC — furgonetki TOYZ (4)
Misje usługowe
Import/Export
Rampages i skoki
Ukryte paczki
Misje, które można stracić na zawsze
To największe ryzyko przy 100% w GTA 3. Jeśli pominiecie te misje, znikną i pełnych 100% na tym zapisie nie będzie:
- wszystkie misje Luigiego i Joeya — zróbcie przed Last Requests;
- wszystkie misje Kenjiego — przed Waka-Gashira Wipeout!;
- Two-Faced Tanner od Asuki — przed Grand Theft Aero.
Według GTA Wiki po niektórych misjach gangi stają się wrogie (Triads, Mafia, Diablos, Yardies), więc zadania poboczne na wyspie łatwiej zamknąć wcześniej. GTABase ostrzega jeszcze: po Rumble znikają Purple Nines, a to przechodzi na nową grę, dlatego przed nowym przejściem radzi usunąć stary zapis.
Import/Export: trzy listy aut
| Lista | Auta | Premia |
|---|---|---|
| Garaż w Portland Harbor (16) | Securicar, Moonbeam, Coach, Flatbed, Linerunner, Trashmaster, Patriot, Mr Whoopee, Blista, Mule, Yankee, Bobcat, Dodo, Bus, Rumpo, Pony | $1 000 za auto, $200 000 za całą listę |
| Dźwig pojazdów służb ratunkowych w Portland Harbor (7) | Ambulance, Barracks OL, Enforcer, FBI Car, Fire Truck, Police Car, Rhino | $1 500 za auto, $200 000 za ostatnie |
| Garaż w Pike Creek, Shoreside Vale (16) | Sentinel, Cheetah, Banshee, Idaho, Infernus, Taxi, Kuruma, Stretch, Perennial, Stinger, Manana, Landstalker, Stallion, BF Injection, Cabbie, Esperanto | według GTA Wiki $1 000 za auto i $200 000 za listę |
Gdy lista jest zamknięta, auta z niej można za darmo „zamówić” przy tym samym garażu lub dźwigu.
Co daje 100% i nagrody po drodze
Osobnej nagrody właśnie za 100% w GTA 3 nie ma — inaczej niż w San Andreas czy Vice City. Wszystko, co przydatne, dostajecie wcześniej, za poszczególne kategorie:
| Za co | Nagroda |
|---|---|
| 100 ukrytych paczek | broń przy kryjówkach za każde 10, $1 000 000 za wszystkie |
| Paramedic, poziom 12 | nieskończony sprint; wcześniej apteczka i adrenalina przy kryjówkach |
| Firefighter, po 20 pożarów na każdej wyspie | miotacz ognia przy kryjówkach |
| Vigilante | do 6 łapówek dla policji (Police Bribe) przy kryjówkach |
| Taxi Driver, 100 kursów | taksówka Borgnine przy zajezdni Borgnine |
| Import/Export | pieniądze za każde auto, $200 000 za listę i darmowe auta |
| Rampages | $5 000 × numer ukończonego, za 20. — $1 000 000 |
| Unikalne skoki | według plików gry $5 000 × numer, za 20. — $1 000 000 (GTA Wiki liczy inaczej, patrz niżej) |
| The Exchange (finał) | $1 000 000 |
Czego NIE trzeba robić na 100%
- oddawać 10 Securicarów do garażu w porcie Portland;
- rangi przestępczej „Boss” ani określonej liczby punktów;
- maksimum pieniędzy i, według iGTA, „perfect triple insane stunt”.
Gdzie poradniki się różnią
- Liczba misji. Piszą 48, 50, 67, 73 albo 75 — zależnie od tego, co liczą. Wyjaśnienie jest na stronie misje GTA 3.
- Nagroda za unikalne skoki. GTA Wiki: $5 000 × numer za każdy, razem $1 050 000. Według plików gry za 20. skok dostaje się $1 000 000 zamiast $100 000, czyli razem $1 950 000.
- Progi Paramedic. Według plików gry apteczka przy kryjówkach pojawia się po 35 uratowanych łącznie, adrenalina — po 70. iGTA podaje 36 i 75, GTA Wiki — 43 i 78, GTABase — apteczkę za poziom 8, adrenalinę za 78. Do 100% najważniejszy jest poziom 12 za jednym podejściem.
- Firefighter. iGTA przyznaje za niego 4 punkty, ale suma 154 zgadza się tylko z jednym punktem za 20 pożarów na każdej wyspie.
- Taksówka Borgnine to nie nagroda za 100%, jak piszą niektóre artykuły, tylko za 100 kursów taksówką.
Definitive Edition: osiągnięcie za 100%
Wymagania do 100% w remasterze są takie same jak w oryginale. Za 100% dostajecie osiągnięcie Is That All You've Got? („Achieve 100% completion.”). GTABase i PowerPyx ostrzegają: nie zostawiajcie Kingdom Come na sam koniec — osiągnięcie może się nie odblokować, nawet gdy statystyki pokazują 100%.
Po drodze odblokują się też inne osiągnięcia: Liberty City Secrets (100 ukrytych paczek), Wheels Up (20 unikalnych skoków), Where To? (100 kursów taksówką), Man Toyz (wszystkie misje RC), Playing Doctor (Paramedic 12) i Furious First Responder (Paramedic, Firefighter, Vigilante). Osobnego osiągnięcia za Rampages czy Import/Export nie ma. Kody w Definitive Edition wyłączają osiągnięcia, więc kody do GTA 3 lepiej wpisywać na osobnym slocie zapisu.
Najczęstsze pytania o GTA 3 na 100%
Co trzeba zrobić na 100% w GTA 3?
Wszystkie 50 misji fabularnych, 17 z budek telefonicznych, 4 Off-Road, 4 RC, Paramedic 12, Firefighter i Vigilante po 20 na każdej wyspie, 100 kursów taksówką, 3 listy Import/Export, 20 Rampages, 20 unikalnych skoków i 100 ukrytych paczek.
Co daje 100% w GTA 3?
Osobnej nagrody w grze nie ma. Pieniądze, broń i bonusy dostajecie wcześniej, za poszczególne kategorie. W Definitive Edition za 100% jest osiągnięcie Is That All You've Got?
Ile punktów ma 100% w GTA 3?
154 punkty postępu według plików gry, więc jeden punkt to około 0,65%.
Dlaczego w GTA 3 nie wychodzi 100%?
Najczęściej brakuje jednej z kategorii: Firefighter lub Vigilante nie na wszystkich wyspach, niezamkniętej listy Import/Export, skoku albo Rampage. Jeśli zaś pominięto misje Luigiego, Joeya, Kenjiego czy Two-Faced Tanner, 100% na tym zapisie jest już niemożliwe.
Czy w GTA 3 można stracić misje na zawsze?
Tak. Misje Luigiego i Joeya trzeba przejść przed Last Requests, Kenjiego — przed Waka-Gashira Wipeout!, Two-Faced Tanner — przed Grand Theft Aero.
Czy Securicary i ranga „Boss” są potrzebne do 100%?
Nie. Oddawać 10 Securicarów do garażu ani zdobywać rangi przestępczej „Boss” do 100% nie trzeba.
Źródła
- Oficjalne: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bazy i poradniki: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
- Prasa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Każdy fakt sprawdzamy w oficjalnych źródłach lub w co najmniej dwóch niezależnych; dane od graczy oznaczamy w tekście. Obrazy to oficjalne materiały Rockstar Games. GTA Top nie jest powiązany z Rockstar Games ani Take-Two Interactive.