Todas as missões de estranhos (Stranger Missions) de Red Dead Redemption 2: por que os guias contam 26 linhas e a wiki 31, tabela com personagens, capítulos, locais de início e recompensas, quais linhas se perdem para sempre, quais são só do epílogo e o que é preciso para os 100% e a conquista Western Stranger.
Índice
- Quantas missões de estranhos tem o RDR2: 26, 27 ou 31
- Todas as missões de estranhos do RDR2: tabela
- Quais missões de estranhos dá para perder para sempre
- Estranhos só do epílogo
- Estranhos que também são missões de honra
- Quantos estranhos são necessários para os 100%
- Conquista Western Stranger e dicas
- Perguntas frequentes sobre os estranhos do RDR2
Quantas missões de estranhos tem o RDR2: 26, 27 ou 31
As missões de estranhos do RDR2 são encontros de Arthur fora da história principal: um caçador de lendas, uma senhora com uma estufa, um cientista inventor, um velho veterano. No minimapa, o personagem aparece como um círculo branco com ponto de interrogação, e depois do primeiro encontro o jogo troca o rótulo «Stranger» pelo nome dele.
As fontes não batem no número de linhas:
- 26, nos guias do GTABase e do PowerPyx;
- 31, na Red Dead Wiki: 26 linhas próprias mais 5 que o jogo também conta como «missões de honra» (Money Lending and Other Sins, Help a Brother Out, Brothers and Sisters, One and All, Of Men and Angels, Do Not Seek Absolution).
E as duas listas de 26 nem são iguais. Os guias trazem «The Widow of Willard’s Rest», mas não «To the Ends of the Earth». A wiki, o contrário. «To the Ends of the Earth» (William, coleta de plantas) chegou depois: primeiro no PC, em novembro de 2019, e, segundo a wiki, em 13/12/2019 no PS4 e em 21/01/2020 no Xbox One, junto com o modo foto. Ou seja, linhas próprias são 27 — todas estão na tabela abaixo. A resposta honesta para «quantas são» é cerca de 30, dependendo de como se conta.
A numeração da tabela é nossa, pelo capítulo em que a linha aparece. Cada guia usa ordem e números diferentes.
Todas as missões de estranhos do RDR2: tabela
| Nº | Linha | Quem dá | Partes | Capítulo inicial | Onde começa | Recompensa | Dá para perder? |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | The Noblest of Men, and a Woman | Theodore Levin, Jim «Boy» Calloway | 4 pistoleiros + final | 2; o segundo ramo, depois de «A Fine Night of Debauchery» (Capítulo 4) | Valentine, New Hanover | $350, carta de Levin | Não |
| 2 | The Smell of the Grease Paint | Miss Marjorie, Bertram, Magnifico | 2 | 2 | Van Horn Trading Post, New Hanover | $40 e carta de Marjorie depois do espetáculo no Théâtre Râleur | Não |
| 3 | All That Glitters | Máximo Cristóbal Valdespino | 1 + sequência de tesouros | 2 | A oeste de Flatneck Station, ao sul de Valentine | 3 mapas da Jack Hall Gang, 2 barras de ouro, colar de pérolas | Não |
| 4 | American Dreams | Edmund Lowry Jr. | 1 (3 cenas de crime) | 2 | Valentine; começa ao achar as cenas de crime | $20 (depende da escolha) | Não |
| 5 | Arcadia for Amateurs | Albert Mason | 5 | 2 | Perto de Strawberry, West Elizabeth | Foto «Wolves» | A parte III some se a linha for feita com John |
| 6 | A Better World, A New Friend | Ms. L. Hobbs | 2 (5 encomendas de caça) | 2; a 5ª encomenda, só no epílogo | Cartaz em Valentine, entrega na agência dos correios | $490 no total, estátua de esquilo para o troféu «It's Art» | A carta de Hobbs só chega se a 4ª encomenda for entregue nos Capítulos 2–6 |
| 7 | A Fine Night For It | Old Cajun | 1 | 2, depois do primeiro encontro com os Night Folk | Bluewater Marsh, Lemoyne; só das 22:00 às 5:00 | Dente de ouro, pele perfeita de rato-almiscarado | Não |
| 8 | A Fisher of Fish | Jeremy Gill | 2 | 2, depois de «A Fisher of Men» (PowerPyx: Capítulo 3) | Flat Iron Lake, Lemoyne | Lake Lure, $45, Special Spinner, convite | Não; alguns peixes ficam em New Austin, então só dá para fechar no epílogo |
| 9 | A Test of Faith | Deborah MacGuiness | 2 (30 ossos) | 2 | Perto de Flatneck Station, New Hanover | Quartzo, estátua de caveira, Jawbone Knife | Não |
| 10 | Fundraiser | Uma mulher que arrecada dinheiro para o Quincy Harris Memorial Hall | 1 | 2 | Saint Denis, Lemoyne | O nome de Arthur na placa (aparece no epílogo) | Sim: não existe no epílogo |
| 11 | Geology for Beginners | Francis Sinclair | 2 (10 gravuras rupestres) | 2 | Perto de Strawberry, West Elizabeth | $10, Kentucky Bourbon, estátua de pedra, convite | Não |
| 12 | Smoking and other Hobbies | Phineas T. Ramsbottom | 1 + entrega de coleções de cartas | 2, depois de «Who is Not Without Sin» | Flatneck Station, New Hanover | $1000 no total e itens por cada coleção | Não |
| 13 | To the Ends of the Earth | William | 1 + encontros aleatórios | 2 | Perto de Heartland Oil Fields, New Hanover | Honra, Horse Reviver | Não |
| 14 | He’s British, of Course | Margaret, Sally Nash | 5 | 3 | Lemoyne / New Hanover: os guias dão referências diferentes (Bluewater Marsh ou Emerald Ranch) | Esmeralda | Não |
| 15 | The Iniquities of History | Jeremiah Compson | 2 | 3, depois de «An Honest Mistake» | Rhodes, Lemoyne | Honra | Não |
| 16 | No Good Deed | Dr. Alphonse Renaud | 1 | 3, depois de «American Distillation» | Rhodes, Lemoyne | Special Health Cure Pamphlet | Não |
| 17 | Oh, Brother | Proetus, Acrisius, Helen | 3 | 4, depois de «The Battle of Shady Belle» | Valentine → Cumberland Falls | — | Não |
| 18 | A Bright Bouncing Boy | Marko Dragic | 2 | 4 | Saint Denis → Doverhill, Grizzlies East | Troféu «Artificial Intelligence» | Não; a 2ª parte pode ser feita com John |
| 19 | The Mercies of Knowledge | Andrew Bell III | 7 | 4 | Saint Denis | — | Sim: só com Arthur, some depois de «Our Best Selves» |
| 20 | The Artist’s Way | Charles Châtenay | 4 | 4 | Saint Denis | Esboço e carta de Châtenay | Não |
| 21 | Duchesses and other Animals | Algernon Wasp | 6 | 4, depois de «The Gilded Cage» | Estufa no norte de Saint Denis | $750 no total, Exotic Hat, Algernon’s Revolver | Não |
| 22 | Idealism and Pragmatism for Beginners | Henri Lemieux, Jean-Marc Mercier | 3 | 4, depois de «The Gilded Cage» | Mansão do prefeito em Saint Denis, à noite | $15 + consequências da escolha | Não |
| 23 | The Ties That Bind Us | Sampson Black, Wendell White | 4 | 4 | Ao sul de Rhodes, Lemoyne | $40 por entregar os fugitivos ou honra se deixá-los ir | Não |
| 24 | The Wisdom of the Elders | Obediah Hinton | 5 | 5, depois da volta de Guarma | Butcher Creek, Roanoke Ridge, New Hanover | Honra | Não |
| 25 | The Widow of Willard’s Rest | Charlotte Balfour | 3 encontros com Arthur + 1 com John | 6, depois de «A Fork in the Road» (PowerPyx: Capítulo 5) | Willard’s Rest, Roanoke Ridge, New Hanover | Carta e 4º encontro com John | Sim, em parte (veja abaixo) |
| 26 | The Veteran | Hamish Sinclair | 4 | 6 | Veteran’s Homestead; pela wiki, Grizzlies East, Ambarino | Pele de lobo boa, honra, cavalo Buell | Não |
| 27 | The American Inferno, Burnt Out | Evelyn Miller | 5 | Só no epílogo | Perto de Blackwater → Tanner’s Reach, West Elizabeth | Livro «America» | Não |
O capítulo indica quando a linha aparece, segundo a Red Dead Wiki. O PowerPyx coloca todas as linhas iniciais no «Chapter 1», embora o mundo aberto só se libere no Capítulo 2. Quase todas as linhas podem ser feitas por Arthur e por John; as exceções estão na tabela. As recompensas seguem a wiki, só as principais.
Em «Idealism and Pragmatism for Beginners», a escolha final tem consequências: se poupar o prefeito, Arthur ganha honra; se matar, perde honra e, segundo a wiki, os preços das lojas de Saint Denis sobem 10% (isso se soma aos descontos de honra).
Quais missões de estranhos dá para perder para sempre
A maioria das linhas passa para o epílogo: o que Arthur não terminou, John pode fechar. Mas algumas somem de vez.
| Linha | Quando some | O que importa |
|---|---|---|
| Fundraiser | No início do epílogo | Um único encontro em Saint Denis; o nome de Arthur na placa aparece depois, no epílogo |
| The Mercies of Knowledge | Depois de «Our Best Selves» | Sete partes, só para Arthur |
| The Widow of Willard’s Rest | Depende das visitas de Arthur | A linha completa só existe se Arthur visitou Charlotte três vezes. Se Arthur não a conheceu, John tem 2 encontros. Se você começou e não terminou, no epílogo a linha não existe |
| Help a Brother Out | Depois do Capítulo 4 | Também é missão de honra |
| Brothers and Sisters, One and All | Depois do Capítulo 4 | Sem ela, «Of Men and Angels» não abre |
| Of Men and Angels I–II | Fazer antes de «The Fine Art of Conversation» (Capítulo 6) | Com honra alta, muda uma cena de «The Fine Art of Conversation» |
| Do Not Seek Absolution I–II | Depois do Capítulo 6 | Exige honra nível 4 |
| Money Lending and Other Sins I–VII | Cada parte, no fim do seu capítulo (2, 3, 4, 6) | A parte V pode ser cancelada pelo roubo à fazenda dos Catfish Jacksons; VI–VII podem sumir se você fizer antes «Mrs. Sadie Adler, Widow» |
Também há perdas parciais. Em «Arcadia for Amateurs», a parte III some se a linha for feita com John no epílogo. A carta de Ms. Hobbs em «A Better World, A New Friend» só chega se a 4ª encomenda de caça for entregue entre os Capítulos 2 e 6.
Estranhos só do epílogo
The American Inferno, Burnt Out (Evelyn Miller, 5 partes) só aparece no epílogo: o primeiro encontro é a oeste de Blackwater, o final é em Tanner’s Reach. A recompensa é o livro «America».
Outras duas linhas começam com Arthur, mas só podem ser concluídas no epílogo:
- A Better World, A New Friend: a 5ª encomenda de caça só abre no epílogo.
- A Fisher of Fish: parte dos peixes lendários vive em New Austin, onde Arthur não consegue entrar. Onde pescar cada um, na página de peixes lendários do RDR2.
A wiki recomenda deixar para o epílogo também a 4ª parte de The Veteran: a recompensa é o cavalo Buell, e os cavalos de Arthur não passam para John. A segunda parte de «A Bright Bouncing Boy» também fica disponível para John.
Estranhos que também são missões de honra
O jogo conta cinco linhas ao mesmo tempo como estranhos e como «missões de honra» opcionais. Elas são presas a capítulos e contam para o troféu Lending a Hand: «completar todas as missões de honra opcionais».
| Linha | Quem dá | Capítulo | Onde |
|---|---|---|---|
| Money Lending and Other Sins I–VII | Leopold Strauss | 2, 3, 4, 6 | O acampamento e devedores pelo mapa inteiro |
| Help a Brother Out | Brother Dorkins, Swanson | 4 | Saint Denis |
| Brothers and Sisters, One and All | Brother Dorkins, Sister Calderón | 4 | Saint Denis |
| Of Men and Angels I–II | Sister Calderón | 6 | Saint Denis |
| Do Not Seek Absolution I–II | Edith Downes | 6 | Annesburg, Roanoke Ridge |
Os jogadores costumam confundir com estranhos outras missões de honra com prazo: We Loved Once and True, The Course of True Love, Fatherhood and Other Dreams, Archeology for Beginners, Honor, Amongst Thieves, Mrs. Sadie Adler, Widow, Good, Honest, Snake Oil. Como a honra afeta o acesso às missões, no guia de honra no RDR2; a ordem dos capítulos, na página de missões do RDR2.
Quantos estranhos são necessários para os 100%
Para os 100%, a seção «Missões e eventos» (Missions and events) pede 10 linhas de estranhos quaisquer, cada uma até a última parte. Linhas começadas e não terminadas não contam.
À parte, na seção «Collectibles», são obrigatórias as linhas de colecionáveis: A Test of Faith (ossos), A Fisher of Fish (peixes), Duchesses and other Animals (exóticos), Geology for Beginners (gravuras rupestres) e A Better World, A New Friend (encomendas de caça). A coleção de cartas de cigarro para Phineas T. Ramsbottom também conta ali.
A lista completa com caixas de marcar está no checklist de RDR2 100%, e todos os itens, na página de colecionáveis do RDR2.
Conquista Western Stranger e dicas
Western Stranger (bronze, 30 G) pede «Complete 10 Stranger mission strands», ou seja, concluir 10 linhas de estranhos. Aqui as fontes divergem. O GTABase diz que só contam as linhas de várias partes, e não os encontros únicos (Fundraiser, A Fine Night For It, American Dreams etc.). A Red Dead Wiki coloca «Western Stranger» na página de cada linha, inclusive as de um encontro só. O mais seguro é fechar linhas de várias partes.
Outras conquistas ligadas aos estranhos: Collector’s Item, por concluir uma linha de colecionáveis; Artificial Intelligence, por completar «A Bright Bouncing Boy»; Lending a Hand, por todas as missões de honra. Os requisitos estão na página de conquistas do RDR2.
Algumas dicas:
- A próxima parte de uma linha costuma abrir depois de 2–3 dias no jogo, então vale tocar várias linhas ao mesmo tempo.
- Feche Fundraiser e The Mercies of Knowledge com Arthur: no epílogo elas não existem mais.
- Antes de «Our Best Selves», faça um save manual: depois dela não há mais jogo livre com Arthur. O que acontece em seguida, no guia de finais de RDR2.
- O cavalo Buell de «The Veteran» rende mais se for pego com John. Os outros cavalos do jogo, na página de cavalos do RDR2.
Perguntas frequentes sobre os estranhos do RDR2
Quantas missões de estranhos tem o Red Dead Redemption 2?
Os guias do GTABase e do PowerPyx contam 26 linhas; a Red Dead Wiki, 31, somando cinco que o jogo também trata como missões de honra. Sem as missões de honra são 27 linhas próprias, porque «To the Ends of the Earth» foi adicionada em 2019.
Quais missões de estranhos do RDR2 dá para perder?
Somem para sempre Fundraiser (no início do epílogo), The Mercies of Knowledge (depois de «Our Best Selves»), a linha completa de Charlotte Balfour e as missões de honra Help a Brother Out, Brothers and Sisters, One and All, Of Men and Angels e Do Not Seek Absolution.
Quantos estranhos precisa para fazer 100% no RDR2?
Dez linhas quaisquer, cada uma até a última parte. As linhas de colecionáveis (ossos, peixes, exóticos, gravuras, encomendas de caça) contam à parte, na seção Collectibles.
Como achar os estranhos no mapa do RDR2?
Eles aparecem como um círculo branco com ponto de interrogação no minimapa. Depois do primeiro encontro, no lugar de «Stranger» surge o nome do personagem.
Dá para fazer as missões de estranhos com o John?
Sim, a maioria das linhas fica disponível para Arthur e para John no epílogo. Só Arthur pode fazer The Mercies of Knowledge e Fundraiser, e a linha completa de Charlotte Balfour depende de Arthur tê-la conhecido.
O que é preciso para a conquista Western Stranger?
Concluir 10 linhas de estranhos. O GTABase recomenda contar só as de várias partes, e a wiki inclui também as de um encontro só; por isso o mais seguro é fechar linhas de várias partes.
Fontes
- Oficiais: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bases de dados e guias: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
- Imprensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Cada fato é conferido com fontes oficiais ou com pelo menos duas independentes; dados de jogadores são indicados no texto. As imagens são material oficial da Rockstar Games. O GTA Top não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive.